Вр и о: Вр.и.о. начальника отдела № 20 Управления

Содержание

Справка вр.и.д. генерал-квартирмейстера генерал-майора П.И.Аверьянова начальнику Генерального штаба А.Г.Жилинскому о выдаче монголам оружия, огнестрельных припасов и предметов снаряжения с января по 1 августа 1913 г. 8 (21) августа 1913 г.

Библиографическое описание Справка вр.и.д. генерал-квартирмейстера генерал-майора П.И.Аверьянова начальнику Генерального штаба А.Г.Жилинскому о выдаче монголам оружия, огнестрельных припасов и предметов снаряжения с января по 1 августа 1913 г. 8 (21) августа 1913 г. // РГВИА. Ф. 2000. Оп. 1. Д. 7773. Л. 534 и об. Подлинник.
Тип материала исторический документ (238378)
Автор документа Аверьянов, П.И. (Вр.и.о. генерал-квартирмейстера, Генерал-майор) (1)
Название документа Справка вр.и.д. генерал-квартирмейстера генерал-майора П.И.Аверьянова начальнику Генерального штаба А.Г.Жилинскому о выдаче монголам оружия, огнестрельных припасов и предметов снаряжения с января по 1 августа 1913 г. 8 (21) августа 1913 г. (1)
Дата документа 1913 (489)
Шифр РГВИА. Ф. 2000. Оп. 1. Д. 7773. Л. 534 и об. Подлинник. (1)
Архив Российский государственный военно-исторический архив (РГВИА) (205)
Имена Аверьянов, П.И. (7)
Жилинский, А.Г. (1)
География Монголия (728)
Даты 1913 (513)
Организации Генштаб России (8)
Социум Монголы (21)
Статус Врио генерал-квартирмейстера (3)
Генерал-майор (620)
Начальник генштаба (97)
Тематика Военная история — Военное сотрудничество с иностранными государствами (462)
Военная история — Дореволюционный период (70)
Международные отношения — Монголия (982)
Виды документов Справка (4567)
Источник документа Российско-Монгольское военное сотрудничество (1911-1946): Сб. док. в 2 частях. Ч. I. — М.: Изд. «Граница», 2019. (317)
Составитель записи 2019-12-01 / Немтинова Наталья (317)

Будущее: Наука и техника: Lenta.ru

28 октября основатель Facebook Марк Цукерберг объявил о переименовании корпорации в Meta. Вместе с тем новая компания будет ориентироваться на создание и поддержание метавселенной, внутри которой пользователи смогут полноценно жить, работать и развлекаться. Facebook не является новатором в вопросе развития технологий виртуальной реальности, однако его компания обращает на этот сегмент пристальное внимание. «Лента.ру» расскажет краткую историю VR, перспективы и преимущества жизни в параллельной реальности и о том, как новые технологии могут перевернуть нашу жизнь.

Все начинается с игр

Параллельно существующая с привычным образом жизни реальность описывалась в многочисленных фантастических романах и фильмах XX века. Однако попытки посмотреть на привычные вещи с другой стороны предпринимались и ранее. В 1838 году физик Чарльз Уитстон описал принцип обозначения восприятия глубины и трехмерной структуры — стереопсис. На основе своего открытия ученый создал первый стереоскоп — прибор, предназначенный для восприятия объемных изображений. Уитстон использовал пару расположенных под углом 45 градусов по отношению к глазам смотрящего зеркал. Физик доказал, что мозг объединяет изображения объектов, полученных с разных точек, в результате чего предмет кажется объемным.

Стереоскоп Чарльза Уитстона

Изображение: Getty Images

В 1935 году писатель-фантаст Стенли Вейнбаум публикует роман «Очки Пигмалиона», в котором рассказывает про некий прибор, который позволял воспринимать изображение с помощью зрительного контакта, а также осязать выдуманные объекты, чувствовать их вкус и запах. По сути Вейнбаум описывает нечто похожее на современные гарнитуры виртуальной реальности. Идею о том, что люди могут общаться друг с другом, не находясь физически в одной локации, в 1975 году подкинул художник Майрон Крюгер. Он основал лабораторию Videoplace, в которой пользователь помещался в интерактивную среду. Движения человека записывались расположенной за его спиной камерой и тут же передавались на проецируемый силуэт. Это давало наблюдателю ощущение присутствия даже при отсутствии прямой тактильной обратной связи.

Еще в 1957 году изобретатель Мортон Хейлиг, которого называют отцом виртуальной реальности, создал первый в мире VR-симулятор, который назвал сенсорама. Устройство представляло собой подвижное кресло с экраном, а также динамиками, вентиляторами, излучателями запахов. С помощью девайса пользователь мог погрузиться в определенную виртуальную среду: например, оказаться за рулем несущегося по дороге мотоцикла. Идеи Хейлига повлияли на развитие VR и становление сегмента виртуальных видеоигр. В будущем появится много симуляторов, основанных на максимальном погружении геймера в игровой процесс. Например, в 1970-х компания General Electric представляет имитатор полета на истребителе, который был сконструирован из трех экранов, окружающих кабину виртуального летчика. Чуть позже компания VPL создает перчатки виртуальной реальности DataGlove, которые считывали движение пальцев и переносили их в игру. В 1990-х годах Nintendo выпускает консоль Virtual Boy, которая считается первой приставкой, которая способна воспроизводить трехмерную графику. VR-шлем базировался на стереоскопических светодиодных окулярах, которые использовали датчики слежения за глазами пользователя.

В нулевых казалось, что развитие технологии остановилось, пока на рынке не стали появляться относительно недорогие и продвинутые гарнитуры виртуальной реальности. Прорывом в отрасли считались VR-очки Oculus Rift, которые проецировали изображение с помощью LCD-экранов, отслеживали повороты головы и имели несколько степеней свободы. На фоне интереса к индустрии начинают появляться подобные продукты, вроде PlayStation VR, HTC Vive, Samsung Gear VR и прочие устройства, позволяющие запускать игры в режиме полного погружения.

Обратившие внимание на перспективную отрасль IT-гиганты начали предлагать свои инновации в области VR. Не имеющая по состоянию на 2014 год своих серьезных продуктов Facebook приобрела компанию Oculus за два миллиарда долларов. Считается, что примерно в это же время Марк Цукерберг заинтересовался виртуальной реальностью, которую он позже предложит вставить в концепцию метавселенной.

Взболтать, но не смешивать

В своем выступлении Цукерберг предложил создание виртуального мира, который был бы тесно связан с настоящим, — так, что люди не могли бы отличить искусственное от настоящего. В описанную основателем Facebook метавселенную человек мог бы внести несуществующие объекты и, наоборот, добавить в VR настоящие предметы. Например, обустроить свой дом вымышленными вещами и взаимодействовать с ними. Человек будущего мог бы взаимодействовать с аватарами пользователей, которые находятся на расстоянии от него: общаться, работать, играть в шахматы и баскетбол, заниматься фитнесом. Выходит, что концепция Цукерберга выходит за границы виртуальной реальности, предметы в которой не существуют на самом деле.

Часто пользователи путают виртуальную реальность с дополненной. Дополненная реальность создается в виде наложения виртуальных объектов в реальный мир. Она может дополнять трехмерные объекты или создавать на их основе новые. Как правило, дополненная реальность или AR существует в привязке к определенному объекту, местности, положению в пространстве. Примерами AR являются отображение траектории полета шайбы в хоккейных трансляциях, трехмерная визуализация мебели в комнате посредством камеры смартфона. В 2016 году популяризации технологии способствовал выпуск игры Pokemon Go, в которой геймеры с помощью смартфона могли проецировать в условиях городского ландшафта выдуманных животных — покемонов.

Игра Pokemon Go

Кадр: MoreAliA / YouTube

В случае, если виртуальная реальность соприкасается с дополненной, то получившуюся надстройку называют смешанной реальностью. Субъект MR погружен в искусственный мир, который может копировать свойства некоторых реальных окружений. Пространство и физические законы здесь могут как соблюдаться, так и нарушаться — словно в видеоигре. Четкие рамки виртуальной, дополненной и смешанной реальности пока что оговорены, поэтому для упрощения все термины могут объединить под общим понятием — виртуальная реальность.

Перспективы виртуальной реальности

По словам футуролога Бернарда Марра, виртуальная реальность является ключом для превращения информации в опыт. Неслучайно было так много сказано об играх, потому что они являются одной из движущих сил индустрии. Существует огромный пласт людей, готовых тратить деньги на самые впечатляющие и захватывающие развлечения. Это подтверждают данные аналитиков Goldman Sachs, по оценке которых в 2025 году рынок виртуальной и смешанной реальности будет оценен более чем в 30 миллиардов долларов. При этом львиная доля денег — порядка 12 миллиардов долларов — будут крутиться в игровой индустрии. Как отмечает основатель стартапа Sandbox VR Стив Чжао, пользователи будут верить в видеоигры будущего, словно все показанное происходит в реальности. Это позволит геймерам проживать моменты в играх по-настоящему и еще сильнее взаимодействовать с другими людьми.

Виртуальная реальность изменит общение, так как для полноценного контакта не нужно будет непосредственно находиться с собеседником в одной локации. Появятся VR-чаты и оборудование, которое будет сканировать пользователей, записывать их движение и речь, передавая на большие расстояния. Исчезнет необходимость в живом присутствии сотрудников на рабочем месте, так как их всегда можно будет собрать в одной виртуальной комнате. Проекты — в дизайне, архитектуре, моделировании — можно будет визуализировать и переносить в виртуальный трехмерный формат.

Условные чертежи здания можно будет не только перенести в 3D-формат, но и увеличить или уменьшить до нужных размеров, а также совершить виртуальную экскурсию внутри будущего объекта

Футурологи считают, что многие виды деятельности также будут перенесены в удаленный формат. Смешанная реальность даст толчок телемедицине: доктор сможет не только знакомиться с показателями пациента, но и принимать прямое участие в операциях. VR-очки или гарнитуры позволят оказаться внутри человеческого тела, проанализировать злокачественную опухоль и удалить ее. Полностью изменится образование: так, врачи могут сразу же изучать строение тела и различные аномалии на практике, тренируясь с помощью реалистичных симуляторов без опаски навредить больному. Уникальные виды виртуального обучения помогут более эффективно действовать в реальности: например, спасатели и военные смогут тренироваться ликвидировать сложный пожар и участвовать в специальных операциях без жертв.

Материалы по теме:

Новые методы взаимодействия с реальностью полностью изменят сферу бизнеса. Инструменты будущего помогут компаниям работать более эффективно, позволяя сотрудникам опробовать новые идеи без потери ресурсов и сокращения сложных процессов. Смешанная реальность позволит членам команды испытать ситуацию на себе в смоделированной среде. Новые технологии продвинут маркетинг на новый уровень, что позволит бизнесу еще более тесно взаимодействовать с клиентом. Пользователи смогут посмотреть, как выглядит мебель в их доме, прежде чем покупать ее. В теории различные продукты — если те не окажутся полностью цифровыми в будущем — можно будет взять на тестирование и потом уже принять решение, нужна ли конкретная вещь или без нее можно обойтись. В 2020 году Microsoft, которая также работает над изучением виртуальной реальности, опросила бизнес-клиентов. Как оказалось, руководители 62 процентов предприятий уверены, что смешанная реальность улучшит уровень удовлетворенности клиентов, 55 процентов полагают, что VR, AR и MR сделают бизнес-процессы более эффективными.

Концепция рабочего стола в смешанной реальности

Кадр: CNET / YouTube

В июне 2021 года футуролог Бернард Марр отметил, что развитие VR будет способствовать появлению на рынке новых гаджетов. Основным из них останется смартфон, который с помощью камеры и сканера позволит сымитировать виртуальную реальность в любом месте. Гарнитуры VR станут меньше, легче и получат больше функций. Например, для взаимодействия с объектами не нужно будет пользоваться контроллером, так как камеры VR-очков будут считывать движение рук. Технология контроля за глазами оптимизирует нагрузку, чтобы у пользователя от длительного погружения в параллельную реальность не возникли головная боль или тошнота. Вероятно, появятся новые костюмы, которые будут собирать данные с тела пользователя и фиксировать его передвижение.

Развитие технологий обязательно будет сопряжено с новыми проблемами. Возможно, появится риск взлома пользователя, пока тот находится в виртуальном пространстве. Есть опасения, что взаимодействие с виртуальной реальностью окажется настолько ярким и запоминающимся, что пользователи не захотят возвращаться в реальный мир. Также Марр приводит совсем антиутопичный пример, в котором люди постоянно подключены к машинам, рисующим им радужную картину, тогда как мир — как в «Матрице» — охвачен войной. Футуролог считает, что у альтернативной реальности определенно будут подводные камни, но потенциальные преимущества перевешивают все недостатки.

лучшие ПК для игр в виртуальной реальности — процессоры,…

Более масштабные игры и жесткие требования к аппаратным средствам

По мере развития аппаратных средств, игры для ВР становятся все более амбициозными.

В универсальных шлемах поддерживаемые игры ограничиваются возможностями встроенных аппаратных средств. В зависимости от возможностей шлема это могут казуальные игры (

Angry Birds VR: Isle of Pigs) или игры, требующие определенных навыков (Superhot VR, Beat Saber).

Поскольку шлемы со встроенным слежением используют аппаратные средства ПК, они позволяют играть в более амбициозные игры. Такие игры как Stormland* от Insomniac Games и Lo-Fi*, духовный предшественник запланированного на 2020 год ВР-блокбастера Technolust*, имеют большие открытые миры, а в таких играх как Lone Echo 2* от Ready at Dawn, также запланированной к выпуску в 2020 году, представлены более масштабные и сложные среды, чем в оригинале.

С усложнением игр растут и их системные требования. Half-Life: Alyx* имеет более высокие минимальные системные требования, чем ВР-игры прошлых лет.

  • Процессор: процессор Intel® Core™ i5-7500 7-го поколения
  • ОЗУ: 12 ГБ
  • ГП: GTX 1060 / RX 580

Сравним эти показатели с ВР-игрой The Lab* от Valve, выпущенной в 2016 году.

  • Процессор: процессор Intel® Core™ i5-4590 4-го поколения
  • ОЗУ: 4 ГБ
  • ГП: GTX 970 / R9 290

Другие ВР-игры не намного отстают от этих, и при этом имеют более высокие требования к хранению данных, памяти и процессорам. Для установки ВР-игры

Asgard’s Wrath* в жанре фэнтези требуется 121 ГБ свободного пространства на диске, поскольку в игре используются детализированные текстуры. Между тем, игра DiRT Rally 2.0* занимает 91,63 ГБ свободного места на диске. Хотя для многих игр может хватить 4-8 ГБ оперативной памяти и процессора среднего уровня, для находящихся в разработке игр потребуется намного больше ресурсов. Например, для игры The Walking Dead: Saints & Sinners* рекомендуется 16 ГБ оперативной памяти и процессор Intel® Core™ i7-8700K.

Причина такого роста требований заключается в значительном повышении качества графики в новейших играх. По мере выхода на рынок ВР новых разработчиков класса AAA эта тенденция только продолжится.

Требования игр с большим бюджетом всегда выше, чем у игр небольших независимых студий, на долю которых сейчас приходится большинство игр для ВР. Для более качественной графики и стабильной частоты кадров часто требуется более производительные аппаратные средства.

Более того, чтобы играть в новейшие игры с шлемом премиум-класса требуется еще более производительный ПК. Как же понять, что нужно выбрать?

Как работает технология виртуальной реальности VR, описание, примеры приложений

Технология виртуальной реальности VR

Виртуальная реальность (VR) — искусственный, не существующий в природе мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Системы виртуальной реальности — это технические устройства и программное обеспечение, создающие для человека иллюзию присутствия в этом искусственном мире и в ряде случаев позволяющие манипулировать его объектами.

У большинства всех систем виртуальной реальности есть (во всяком случае, должны быть), следующие основные характеристики.:

  • Моделирование в реальном времени. Система виртуальной реальности должна выдавать пользователю в ответ на совершаемые действия картинку, звук, а также комплекс осязательных и прочих ощущений (если таковые предусмотрены) моментально, без заметных задержек.
  • Реалистичная имитация окружающей пользователя обстановки. Для полного погружения пользователя в мир виртуальной реальности, система должна отображать виртуальные объекты с высотой степенью реалистичности, чтобы они выглядели «как живые».
  • Поддержка одного или нескольких пользователей. Системы виртуальной реальности различают по числу одновременно работающих пользователей и делят на индивидуальные и коллективные. Как правило, индивидуальные системы создаются на базе устройств отображения, с которыми может работать только один человек (шлемы, очки и т. п.). Системы для коллективной работы создаются на базе средств отображения, доступных сразу нескольким пользователям. Пример стереоскопический видеопроектор, формирующий объемное изображение на большом.
  • VR-система должна давать стереооскопическое изображение, обеспечивающее ощущение глубины пространства.
    Человек обладает бинокулярным зрением, то есть воспринимает мир обоими глазами сразу. При этом изображения, наблюдаемые каждым глазом, немного отличаются друг от друга и по отдельности не обладают объемностью, но наш мозг складывает две картинки в единое объемное изображение. Современные технологии генерации псевдо объемных картинок основаны именно на этом эффекте, и созданы так называемые стереоскопические пары изображений, обеспечивающие иллюзию объема.
  • Интерактивность — возможность взаимодействия с виртуальным миром. В «виртуальной вселенной» пользователь должен быть исключительно активным наблюдателем. Он должен иметь возможность взаимодействовать с виртуальным окружением, а оно в свою очередь будет опираться на действия пользователя. Это позволит пользователю оглядываться вокруг и перемещаться в любых направлениях внутри виртуальной среды.

Примеры приложений с VR технологиями

Требование интерактивности является опциональным: в некоторых VR-системах человек выступает только в роли наблюдателя, но и это бывает весьма полезно и интересно. VR-системы даже иногда делят на интерактивные и не интерактивные. Работа с последними больше напоминает просмотр стереоскопического видеофильма, так как пользователь не может повлиять на то, что происходит в виртуальном мире. Конечно, возможности «погружения» у такой VR куда скромнее, чем у полностью интерактивной виртуальной среды, но при достаточно больших экранах и качественных спецэффектах впечатление от таких демонстраций остается неизгладимым.

Основными сферами применения виртуальной реальности являются: развлечения (компьютерные игры), профессиональное обучение (тренажеры и симуляторы для летчиков, космонавтов, спасателей, врачей, водителей крупных автомобилей), образование (образовательные системы для детей) и конструирование (космические аппараты, машины, строительные объекты, виртуальные миры), моделирование ситуаций (отработка штатных или аварийных ситуаций и катастроф, устранение последствий), путешествия (виртуальные туры и экскурсии).

Устройство системы виртуальной реальности

Практически в любой системе виртуальной реальности можно найти следующие компоненты:

  • Математические модели различных объектов и их окружения. В памяти компьютера виртуальный мир во всем его многообразии существует в виде программных объектов, свойствами и поведением которых управляет заложенная в программу виртуальной реальности математическая модель. Это запрограммированный разработчиками набор формул и уравнений, воспроизводящих элементы реального мира и их поведение. Чем полнее (а стало быть, и сложнее) математическая модель виртуальной вселенной, тем реалистичнее иллюзия присутствия. За высокую реалистичность приходится расплачиваться высокими требованиями к ресурсам компьютера, в котором «живет» виртуальная вселенная;
  • Программный модуль, преобразующий рассчитанные согласно математической модели параметры в видеоданные и управляющие команды для подсистемы отображения;
  • Подсистема отображения, создающая и демонстрирующая пользователю объемное изображение модели;
  • Подсистема обратной связи оператора (пользователя) с моделями объектов и виртуальной средой. Этот компонент «сообщает» математической модели данные о действиях пользователя, необходимые для расчета ответных действий виртуальной среды. Подсистема обратной связи необходима только для интерактивных систем виртуальной реальности;
Как работает виртуальная реальность

Основа виртуальной реальности — создание иллюзии присутствия человека в виртуальной обстановке. Человек «уходит» в нее, отождествляет себя с персонажем, «живет» в этой игре. Обеспечит ли данная система полное погружение человека в виртуальную среду, во многом зависит также от системы отображения.

В то же время многие виды работы с трехмерными объектами могут и не требовать «погружения» человека в мир этого объекта. К примеру, при конструировании деталей сложной конфигурации или моделировании игровых персонажей обычно достаточно возможности манипулирования объемным изображением конструируемого объекта на экране монитор компьютера.

Иллюзия присутствия в виртуальном мире может быть значительно усилена за счет создания объемного стереоскопического изображения этого мира. Системы виртуальной реальности создают стереоскопическое трехмерное изображение за счет разделения картинок, предназначенных для левого и правого глаза. В результате, благодаря окулярности зрения у человек формируется ощущение объемности окружающего пространства, он может определять взаимное расположение предметов и также оценивать расстояния до них.

Системы отображения

Известны следующие основные типы систем отображения для создания трехмерной виртуальной среды.

1. Настольные системы

Используют стандартные ЭЛТ-мониторы и стереоскопические дисплеи. Пользователь не погружается в виртуальную реальность, а видит виртуальный мир через «окно» дисплея.

2. PowerWall

Многодисплейная система, на которой можно получить детализированные изображения крупных виртуальных объектов в натуральную величину.

3. Шлемы виртуальной реальности

Могут обеспечить полное погружение зрителя в виртуальную среду. Разделение картинок правого и левого глаза в шлеме происходит с помощью встроенных оптических систем. Для получения качественной картинки разрешение экранов должно быть достаточно высоким.

4. Проекционные системы

При определенных условиях дают эффект, очень близкий к полному погружению в виртуальную среду.

5. VR-системы

В них виртуальное окружение проецируется на 4 или 6 стен-экранов специально оборудованного помещения. Система дает наиболее полный эффект присутствия в виртуальном мире, который может усиливаться звуковыми эффектами.

Компания «Увлекательная реальность» разрабатывает приложения и образовательные системы с виртуальной реальностью, которые позволяют полностью погрузить пользователя в виртуальную среду. Пользователь становится непосредственным участником происходящих вокруг него событий, а процесс изучения становится увлекательным и наглядным.

«Роснефть» может получить 50% ТНК-ВР от ВР

Британская ВР предприняла еще одну попытку выкупить у своих российских партнеров долю в совместном проекте ТНК-BP, что позволит компании спасти альянс с «Роснефтью» по разработке арктического шельфа, сообщили Wall Street Journal источники, знакомые со сделкой. Сумма сделки может составить от $30 млрд, в результате нескольких этапов ВР продаст «Роснефти» 50%-ную долю в ТНК-ВР, принадлежащую российским олигархам. В обмен партнеры ВР получат деньги и значительные доли в ВР и «Роснефти», говорят источники. Если сделка удастся, ВР и «Роснефть» смогут осуществить свой совместный проект по освоению шельфа в Арктике, чему сопротивлялся концерн ААР.

О предварительном соглашении может быть объявлено уже в понедельник, когда для ВР наступает дедлайн по закрытию сделки с «Роснефтью», которая включает обмен акций двумя компаниями на $16 млрд. Активные переговоры продолжались все воскресенье, сообщает Financial Times, и теоретически все еще могут сорваться, что, скорее всего, будет означать крах надежд британской компании по закрытию сделки. «Роснефть» неофициально до сих пор выступала против компромиссного варианта, при котором ТНК-ВР займет место британской компании в проекте, так как у нее в отличие от ВР нет опыта бурения нефтяных скважин на шельфе.

«Сейчас рассматриваются все варианты, — сказал источник, близкий к переговорам. — Мы не сосредоточены исключительно на одном из них». По его словам, переговоры идут трудно, поскольку в них вовлечены три стороны и российские правительство, чье одобрение будет ключевым для любого соглашения.

Пытаясь спасти сделку, ВР и «Роснефть» месяц назад предложили выкупить долю консорциума ААР в ТНК-ВР. Переговоры сорвались из-за того, что не удалось достичь компромисса по вопросам условий и цены выкупа. ВР предлагала $27 млрд за долю ААР, хотя источники, близкие к консорциуму, говорят, что речь шла о свыше $30 млрд.

Но формально переговоры не заканчивались, и в течение последней недели компании снова вернулись к этому вопросу, говорят источники. Стороны сейчас обсуждают, какие доли акций ААР получит в ВР и «Роснефти» по условиям сделки. ААР уже владеет пакетами акций компаний около 10%. По словам источников, хотя российские олигархи не настроены продавать свою долю, сложившаяся ситуация может дать им возможность выйти из проекта ТНК-ВР на очень хороших условиях.

Не только игры: как и где используется виртуальная реальность

  • Джейн Уэйкфилд
  • Корреспондент по вопросам технологий

Автор фото, iStock

Представьте себе виртуальную реальность, и, скорее всего, в голову вам придет какой-нибудь фантастический пейзаж из компьютерной игры или фильма.

Однако на самом деле виртуальная реальность, или VR (англ. — virtual reality), может стать частью нашей повседневной жизни, помогая нам лучше узнавать мир вокруг себя. В своей работе ее уже используют журналисты, учителя, медики и ритейлеры.

Понимание аутизма

Автор фото, National Autistic Society

Подпись к фото,

Фильм про аутизм должен научить людей правильно общаться с аутистами

Согласно опросам, несмотря на то, что 99% людей слышали об аутизме, лишь 16% действительно понимают, что это такое. В Британии более четверти больных аутизмом сталкивались с тем, что их просили удалиться из общественного места, например ресторана.

Этим летом британское Национальное общество аутизма (NAS) создало фильм с использованием технологий виртуальной реальности, чтобы показать людям, каково на самом деле жить с аутизмом.

Зрители при помощи специальных очков Samsung Gear отправляются вместе с мальчиком-аутистом в торговый центр и чувствуют так называемую сенсорную перегрузку (когда нервная система «засыпана» сигналами сенсорных систем и не в состоянии их обработать), которую испытывает он.

Исполнительный директор NAS Марк Ливер надеется, что этот фильм поможет людям чуть лучше понять аутизм.

Этот фильм был показан летом в торговых центрах по всей Британии, а теперь Национальное общество аутизма составляет для школ специальный обучающий курс об аутизме.

Сам фильм можно посмотреть через приложение для мобильных устройств.

Британское обществе по изучению болезни Альцгеймера также распространило фильм с технологией VR «Прогулка по деменции» (A Walk Through Dementia).

Фильм призван показать зрителю, как простые повседневные дела — такие, как заваривание чая, — могут быть проблемой для людей с этой болезнью.

Виртуальные тефтельки

Автор фото, Ikea

Подпись к фото,

Поклонники приложения IKEA сразу потребовали виртуальных тефтелек

Виртуальная реальность становится все более популярным инструментом в сфере торговли. Риелторы благодаря этой технологии организовывают для клиентов виртуальные прогулки по объектам недвижимости, а в лондонском торговом центре Westfield с помощью специальных очков демонстрируют последние коллекции модной одежды.

В апреле этого года шведский мебельный гигант IKEA запустил новое приложение, которое позволяет потенциальным покупателям оказаться в полностью обставленной кухне, которую можно детально осмотреть и менять цвет мебели под собственный вкус. Приложение доступно на игровой интернет-платформе Steam с использованием шлема виртуальной реальности HTC Vive.

«За один только месяц приложение скачали больше пользователей, чем мы ожидали за весь тестовый полугодовой период, и люди просили еще больше кухонных «примочек», — рассказала представитель IKEA Ингрид Франов на недавно прошедшем в Лондоне глобальном форуме виртуальной и дополненной (AR) реальности. — Они хотели тефтелей».

Тефтельки — возможно, самое известное блюдо в ресторанах IKEA.

Когда на виртуальную кухню добавили тефтели, один из пользователей сообщил компании: «Хочу всем вам сказать, что я сейчас провел 44 минуты, расшвыривая тефтели по виртуальной кухне, и наслаждался каждой секундой».

Теперь шведская компания планирует сделать доступным это приложение в самих магазинах, чтобы приходящие покупатели могли лучше понять, как будет выглядеть их будущая кухня.

Операция в виртуальной реальности

Автор фото, Medical Realities

Подпись к фото,

Доктор Шафи Ахмед с помощью своего приложения хочет «демократизировать» хирургию

Технологии VR пользуются особой популярностью в медицине, где их применяют как в учебных целях, так и для лечения фобий.

В апреле 2016 года хирург лондонской Королевской больницы Шафи Ахмед стал одним из первых, кто предложил желающим виртуально присутствовать на операции по удалению опухоли.

Около 5 тысяч человек из 14 стран мира наблюдали за действиями врача.

Теперь основанный им старт-ап Medical Realities («Медицинская реальность») запускает продукт под названием «Виртуальный хирург» (Virtual Surgeon), чтобы сократить затраты на обучение врачей, сделать такие проекты доступными широкой аудитории и в конечном счете «демократизировать медицину».

А в США технологии виртуальной реальности используют для помощи солдатам с посттравматическим синдромом, а также тем, кто страдает от арахнофобии.

Во время одного из исследований 23 человека должны были приблизиться к виртуальному пауку, и под конец эксперимента 83% из них справлялись с ситуацией значительно лучше.

Вокруг света

Автор фото, Google

Подпись к фото,

Возможности использования VR в школе практически безграничны

В сентябре 2015 года Google запустил Expeditions — программу, с помощью которой тысячи школьников смогут отправиться в виртуальное путешествие по всей планете и даже за ее пределы.

Устройство и специальное приложение недавно стали доступны для британских школьников.

Большинству школьников понравилось путешествие, за исключением одного семилетнего мальчика, который в интервью Times Educational Supplement сказал, что они «немножко испугались высоты, поэтому, если бы это было только на земле, было бы лучше».

Маркус Сторм — основатель VR старт-апа Evanescent Studios; он разрабатывает приложение, которое можно будет использовать в школе на уроках иностранных языков.

Пока же это приложение в тестовом режиме работает с китайским языком в лондонском Имперском колледже. Пользователи наблюдают, как китайцы говорят между собой, и даже могут виртуально посетить Великую Китайскую стену.

Разработчик этого приложения полагает, что его детище сможет трансформировать процесс школьного обучения.

«Мы полагаем, что в будущем дети на уроках истории смогут оказаться во Франции во время революции [XVIII века] и пообщаться с там с людьми», — говорит Маркус Сторм.

Эту же точку зрения разделяет Николас Минтер-Грин, президент компании Economist Films.

«Учеба становится веселее. Самой большой проблемой всегда было завлечь ребенка, и в этом смысле VR может оказать колоссальную услугу,» — полагает он.

На недавнем форуме в Лондоне он рассказал о том, как китайская фирма NetDragon тестирует новый софт и спецоборудование VR, позволяющее понять, интересно ребенку или нет.

«Идея заключается в том, что головная гарнитура может фиксировать, когда ребенок наклоняет голову, — это означает, что ему скучно и пора сменить предмет или подойти к нему с другой стороны», — сказал Минтер-Грин.

Конечно, не все школы смогут позволить себе подобное VR-оборудование, и Минтер-Грин признает, что предстоит преодолеть еще немало преград, прежде чем виртуальная реальность войдет в нашу повседневную жизнь.

3 лучших VR-гарнитуры (2022 г.): аксессуары, приложения и игры для виртуальной реальности Это был техник, чье время наконец пришло. Или мы так думали. Как оказалось, виртуальная реальность все еще была слишком дорогой и, возможно, слишком отчуждающей, чтобы захватить игровой мир. Но теперь, когда все говорят о метавселенной

, в центре внимания находится сцена виртуальной реальности.Есть новые приложения и игры, новое оборудование и даже новые варианты использования. Наш лучший выбор, Meta Quest 2 (урожденная Oculus), теперь так же полезен как рабочее устройство, как и для отдыха.

Это захватывающее время, чтобы попасть в виртуальную реальность. Но прежде чем мы углубимся, вам нужно ответить на один вопрос: вам нужна проводная или беспроводная гарнитура?

Привязанный или беспроводной VR?

Tethered VR дает вам больше графических деталей, потому что вы подключены к ПК. Недостаток в том, что вы, ну, подключены к ПК .Нельзя обойти стороной тот факт, что с кабелями неудобно иметь дело, особенно когда вы их не видите. Вероятно, вы тоже споткнетесь о них в какой-то момент. Но если вы ищете абсолютно первоклассную графику и уже раскошелились на отличный игровой ПК или ноутбук, тогда вам нужно подключиться.

Для большинства людей, включая меня, беспроводная виртуальная реальность — гораздо лучший вариант. Это более удобно, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы запутаться в собственных кабелях, и это полностью портативно.Вы можете принести такую ​​виртуальную гарнитуру в любую комнату дома, не таская с собой ПК. Кроме того, в случае с Meta Quest 2 вы можете подключить его к ПК, если вам нужна дополнительная графическая мощность. Ниже представлены оба вида гарнитур. Посмотри.

Обновлено за февраль 2022 г. Мы добавили HTC Vive Flow, а также раздел об устаревших или нерекомендуемых гарнитурах.  

Специальное предложение для читателей Gear: получите годовую подписку на WIRED за 5 долларов (скидка 25 долларов) .Это включает неограниченный доступ к WIRED. com и наш печатный журнал (если хотите). Подписки помогают финансировать работу, которую мы делаем каждый день.

Если вы покупаете что-то по ссылкам в наших историях, мы можем получить комиссию. Это помогает поддерживать нашу журналистику. Узнать больше. Также рассмотрите возможность подписки на WIRED

Лучшие гарнитуры виртуальной реальности на 2022 год

Вы можете доверять нашим обзорам

С 1982 года PCMag протестировала и оценила тысячи продуктов, чтобы помочь вам принимать более обоснованные решения о покупке. (Посмотрите, как мы тестируем.)

Виртуальная реальность — это увлекательный способ путешествовать, используя только мощь технологий. Благодаря гарнитуре и отслеживанию движения VR позволяет вам осматриваться в виртуальном пространстве, как будто вы действительно там, или играть в игру, как если бы вы были в ней. В последние годы виртуальная реальность набирает обороты благодаря захватывающим играм и впечатлениям, хотя она все еще находится в постоянном движении, поскольку гарнитуры появляются и исчезают довольно быстро. Мы отслеживаем лучшее из того, что сейчас есть на рынке.

Oculus сосредоточила свои усилия на разработке автономной VR-гарнитуры Quest 2, но с возможностью подключения ее к ПК. У HTC есть привязные Vive Cosmos и Vive Pro 2, совместимые со Steam. У Sony есть PlayStation VR, совместимая с PS4. У Valve есть своя дорогая гарнитура Index. Даже Microsoft (вроде как) поддерживает свою платформу Windows Mixed Reality с помощью нескольких сторонних гарнитур. Вот что вам нужно знать обо всех из них.

Большой вопрос: какая гарнитура VR лучше?

Современные гарнитуры виртуальной реальности теперь относятся к одной из двух категорий: привязанные или автономные.Привязанные гарнитуры, такие как HTC Vive Pro 2, PlayStation VR и Valve Index, физически подключены к ПК (или, в случае PS VR, к PlayStation 4 или PlayStation 5). Кабель делает их немного громоздкими, но размещение всей фактической обработки видео в коробке, которую вам не нужно напрямую привязывать к лицу, означает, что ваш опыт виртуальной реальности может быть намного сложнее. Либо внешние датчики, либо камеры, обращенные наружу, обеспечивают полное отслеживание движения 6DOF (шесть степеней свободы) как для головы, так и для рук благодаря контроллерам, чувствительным к движению.

Самая продаваемая гарнитура виртуальной реальности на этой неделе*

*Предложения выбираются нашим партнером TechBargains

Самые дешевые привязанные варианты в настоящее время стоят около 400 долларов США, и это до того, как вы решите проблему обработки; для запуска Valve Index, Vive Cosmos и Vive Pro 2 требуются довольно мощные ПК, а для PS VR требуется PlayStation 4.

Рекомендовано нашими редакторами

Автономные гарнитуры

предлагают наибольшую физическую свободу за счет полного отсутствия кабелей и отсутствия необходимости использования внешнего устройства для обработки.В Oculus Quest 2 используются камеры, обращенные наружу, аналогичные снятым с производства Oculus Rift S, для обеспечения отслеживания движения с 6 степенями свободы и аналогичных элементов управления движением с 6 степенями свободы. Quest 2 не обладает вычислительной мощностью специализированного игрового ПК, но его высокопроизводительный мобильный процессор по-прежнему может воспроизводить детализированную и плавную графику. Если вы готовы изучить лучшие гарнитуры виртуальной реальности, ознакомьтесь с подробной разбивкой.

Наши 5 лучших вариантов

Oculus Quest 2: автономная игра

 Oculus Rift был первым громким именем в текущей волне виртуальной реальности, и Oculus по-прежнему остается крупным игроком в этой категории. Тем не менее, компания отказывается от специализированной привязанной виртуальной гарнитуры, прекращая выпуск Rift S и полностью сосредоточившись на автономном Quest 2. Это не означает, что вы не можете наслаждаться виртуальной реальностью для ПК на новой гарнитуре компании; вам просто нужно получить дополнительный кабель для него.

 Oculus Quest 2 – это автономная VR-гарнитура стоимостью 300 долларов США, работающая на чипсете Qualcomm Snapdragon 865, что значительно превосходит по мощности оригинальный Quest и его чипсет Snapdragon 835. Он предлагает всесторонний опыт виртуальной реальности в одном корпусе без необходимости в проводах (кроме зарядки гарнитуры) и в настоящее время обеспечивает самое высокое разрешение среди всех потребительских VR-гарнитур — 1920 на 1832 на каждый глаз.Он имеет два элемента управления движением для полного отслеживания движений головы и рук с 6 степенями свободы и предлагает удивительно надежную библиотеку программного обеспечения VR во встроенном магазине.

Это не означает, что вы не можете наслаждаться привязанной виртуальной реальностью с Quest 2. Кабель Oculus Link за 79 долларов представляет собой пятиметровый кабель USB-C, который позволяет подключить Quest 2 к компьютеру и использовать его так же, как привязанный Rift S, для игр в виртуальной реальности для ПК, таких как Half-Life: Alyx. Кабель дорогой, но, учитывая, что Quest 2 стоит на 100 долларов меньше, чем оригинальный Quest, он по-прежнему стоит впереди даже после добавления аксессуара.

Обзор Oculus Quest 2

Sony PlayStation VR: устаревающая, но доступная

PlayStation VR привлекательна благодаря тому, что Sony поддержала ее разработку, а также доступности и доступности PlayStation 4 по сравнению с игровыми ПК. Все, что вам нужно, — это гарнитура, PlayStation 4 и PlayStation Camera (теперь она входит в большинство комплектов PlayStation VR). PSVR также совместим с PlayStation 5, но для работы PlayStation Camera вам потребуется запросить у Sony бесплатный адаптер.

На PS VR есть несколько отличных игр, таких как Moss, Rez Infinite, Until Dawn: Rush of Blood и Five Nights at Freddie’s: Help Wanted. Многие игры для PlayStation VR работают с DualShock 4, поэтому вам даже не нужны элементы управления движением. Однако в этих элементах управления движением PlayStation VR отстает; в гарнитуре по-прежнему используются палочки PlayStation Move из эпохи PlayStation 3, и они далеко не так функциональны и удобны, как контроллеры Oculus Touch. Они также дороги и не всегда входят в комплекты PlayStation VR.

Sony работает над новой системой PlayStation VR для PlayStation 5 с переработанными контроллерами. Новая гарнитура еще не анонсирована, но компания выпустила предварительную версию новых контроллеров.

Обзор Sony PlayStation VR

Valve Index: хорошая гарнитура, потрясающие контроллеры

Собственная VR-гарнитура Valve Index, привязанная к ПК, является одной из самых дорогих. Это стоит 999 долларов, если вы купите все необходимое для его работы (кроме компьютера, конечно). Это трудно проглотить, даже если Index имеет частоту обновления 120 Гц, что заметно выше, чем у большинства его конкурентов (с экспериментальным режимом 144 Гц).Тем не менее, Valve Index в настоящее время является нашей любимой привязанной виртуальной гарнитурой.

Хотя сама гарнитура не впечатляет, ее контроллеры революционны. Они могут отслеживать движения отдельных пальцев, делая игры (в которых они используются) гораздо более захватывающими, чем стандартные триггерные захваты на других контроллерах. Это очень впечатляющая технология, и она произвела на нас достаточно сильное впечатление, чтобы порекомендовать эту гарнитуру. Более высокая частота обновления Index также обеспечивает более плавное действие, что является еще одним приятным бонусом.Если у вас уже есть HTC Vive или Vive Cosmos Elite и их базовые станции (не обычные Cosmos), вы можете купить только контроллеры за 280 долларов, чтобы вдохнуть новую жизнь в свой опыт виртуальной реальности, не вкладывая средства в полную систему Valve Index.

Обзор набора Valve Index VR

HTC Vive Pro 2: самое высокое разрешение (и цена)

Если вам нужна виртуальная реальность с самым высоким разрешением, HTC Vive Pro 2 – это то, что вам нужно. Эта высококачественная гарнитура виртуальной реальности для ПК предназначена как для энтузиастов, так и для профессионалов, с самым четким изображением с разрешением 2448 на 2448 пикселей на каждый глаз.Он легко предлагает лучшие визуальные эффекты, которые мы когда-либо видели в VR. Это также очень дорого: 799 долларов только за гарнитуру; вам все еще нужно добавить базовые станции и контроллеры (но, с другой стороны, вы можете использовать с ними контроллеры Valve Index).

Vive Pro 2 (и Vive Cosmos ниже) работает со SteamVR так же, как Oculus Quest 2, и имеет собственный магазин программного обеспечения для виртуальной реальности в форме Viveport. Viveport предлагает членство Viveport Infinity, которое предоставляет неограниченный доступ к виртуальной реальности через службу подписки вместо покупки программного обеспечения по выбору.

Обзор HTC Vive Pro 2

HTC Vive Cosmos: альтернативная привязная гарнитура

HTC Vive Cosmos — это обновленная версия оригинального Vive и более доступное предложение виртуальной реальности от компании. Он имеет более высокое разрешение и заменяет внешние базовые станции камерами, обращенными наружу, для отслеживания движения. Это комплексный пакет для виртуальной реальности во всей комнате, и он является одним из наиболее доступных по цене 699 долларов за весь пакет, привязанный к ПК.

Для еще лучшего отслеживания движения Vive Cosmos Elite возвращает внешние базовые станции, чтобы расширить возможности отслеживания вашей головы и контроллеров движения, хотя это дороже — 899 долларов.

Обзор HTC Vive Космос

Facebook, недавно переименованный в Meta, может в конечном итоге продвинуть Quest 2 и другие устройства Oculus еще дальше, уделяя больше внимания широкой интеграции с платформой. Планы компании по созданию «метавселенной», скорее всего, будут включать системы дополненной и виртуальной реальности, и подразделение Oculus станет естественным средством для этого. Вице-президент по AR/VR в Facebook Эндрю Босворт заявил, что метавселенная «построит соединительную ткань» между гарнитурами Oculus и другими устройствами Facebook/Meta, поэтому они, безусловно, будут задействованы.

Метавселенная все еще является расплывчатой ​​концепцией, и Мета не совсем ясно, что именно она с ней делает. Наше руководство по метавселенной поможет вам понять, что происходит, на основе нескольких доступных деталей.

Что случилось с виртуальной реальностью на телефоне?

Гарнитуры виртуальной реальности

, которые используют ваш смартфон в качестве мозга и дисплея системы, когда-то были обычным явлением, а Google Cardboard и Samsung Gear VR позволяли любому, у кого есть совместимый телефон, получить опыт виртуальной реальности менее чем за 150 долларов.

Эти гарнитуры перестали работать, и Google прекратил выпуск гарнитуры Daydream View, а Samsung не обновляла Gear VR с момента появления Galaxy S9. Вы все еще можете найти дешевые гарнитуры с оболочкой, но программная экосистема и поддержка для них почти нулевые. На данный момент виртуальная реальность на базе телефона фактически мертва.

Лучшие гарнитуры дополненной реальности

Возможно, за последние несколько лет вы заметили появление других известных визуальных гарнитур, в том числе Microsoft HoloLens и Magic Leap One.Их нет в этом списке по нескольким причинам, но самая большая из них заключается в том, что они представляют собой гарнитуры дополненной реальности (AR), а не гарнитуры виртуальной реальности. И да, есть разница.

По сути, эти гарнитуры дополненной реальности имеют прозрачные линзы, которые позволяют вам смотреть на свое окружение вместо того, чтобы полностью заменять ваше зрение компьютерным изображением. Они проецируют изображения на все, на что вы смотрите, но эти изображения созданы для того, чтобы дополнять пространство вокруг вас и взаимодействовать с ним. Например, вы можете сделать так, чтобы веб-браузер всплывал посреди комнаты, или смотреть, как животные бегают вокруг вашего кофейного столика. Это увлекательная технология, которая может намекнуть на будущее вычислений.

Акцент здесь делается на будущее, на несколько лет вперед. Это подводит нас ко второй важной причине, по которой HoloLens и Magic Leap One отсутствуют в этом списке: они не являются потребительскими товарами. Оба устройства предназначены исключительно для использования в качестве оборудования для разработки, поэтому для их платформ может быть создано программное обеспечение дополненной реальности. Учитывая, что каждая гарнитура стоит несколько тысяч долларов, вам не следует ожидать большой библиотеки возможностей дополненной реальности какое-то время.За исключением конкретных корпоративных и образовательных целей, гарнитуры AR в лучшем случае являются игровой площадкой для первых пользователей, но не для большинства пользователей.

Имея это в виду, мы продолжим отслеживать лучшие новые гарнитуры VR по мере их выпуска, поэтому обязательно проверяйте обновления в ближайшее время. А после того, как вы найдете подходящую гарнитуру, ознакомьтесь с нашим списком лучших игр для виртуальной реальности.

Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR): в чем разница?

Термины «виртуальная реальность» и «дополненная реальность» часто используются.Шлемы виртуальной реальности, такие как Oculus Quest или Valve Index, а также приложения и игры дополненной реальности, такие как Pokemon Go, по-прежнему популярны. Они звучат похоже, и по мере развития технологий они немного перетекают друг в друга. Но это два очень разных понятия, характеристики которых легко отличают одно от другого.


Что такое виртуальная реальность?

Окулус Квест 2

Гарнитуры

VR полностью захватывают ваше зрение, создавая впечатление, что вы находитесь где-то еще.HTC Vive Cosmos, PlayStation VR, Oculus Quest, Valve Index и другие гарнитуры непрозрачны, блокируя ваше окружение, когда вы их носите. Если вы наденете их, когда они выключены, вы можете подумать, что у вас завязаны глаза.

Однако при включении гарнитуры ЖК-панели или OLED-панели внутри преломляются линзами, заполняя ваше поле зрения тем, что отображается. Это может быть игра, 360-градусное видео или просто виртуальное пространство интерфейсов платформ.Визуально вы попадаете туда, куда хочет гарнитура — внешний мир заменяется виртуальным.

Привязанные гарнитуры VR, такие как Index и PS VR, и автономные гарнитуры VR, такие как Quest 2, используют отслеживание движения с шестью степенями свободы (6DOF). Эта технология обеспечивается внешними датчиками или камерами (для Index и PS VR) или камерами, обращенными наружу (для Quest 2). Это означает, что гарнитуры определяют не только направление, в котором вы смотрите, но и любое движение, которое вы совершаете в этом направлении.Это, в сочетании с контроллерами движения 6DOF, позволяет вам перемещаться в виртуальном пространстве с виртуальными руками. Это пространство обычно ограничено несколькими квадратными метрами в поперечнике, но оно гораздо более захватывающее, чем просто стоять на месте и смотреть в разные стороны. Недостатком является то, что вам нужно быть осторожным, чтобы не споткнуться о какой-либо кабель, соединяющий гарнитуру с компьютером или игровой системой.

Как в играх, так и в приложениях виртуальная реальность заменяет ваше окружение, перенося вас в другие места. Где вы физически находитесь, не имеет значения.В играх вы можете сидеть в кабине истребителя. В приложениях вы можете виртуально путешествовать по отдаленным местам, как если бы вы были там. В виртуальной реальности есть масса возможностей, и все они предполагают замену всего вокруг вас чем-то другим.


Что такое дополненная реальность?

Microsoft ХолоЛенс

В то время как виртуальная реальность заменяет ваше видение, дополненная реальность дополняет его. Устройства дополненной реальности, такие как Microsoft HoloLens и различные «умные очки» корпоративного уровня, прозрачны, позволяя вам видеть все перед собой, как будто вы носите слабую пару солнцезащитных очков.

Технология разработана для свободного перемещения при проецировании изображения на все, на что вы смотрите. Эта концепция распространяется на смартфоны с приложениями и играми дополненной реальности, такими как Pokemon Go, которые используют камеру вашего телефона для отслеживания вашего окружения и наложения дополнительной информации поверх нее на экране.

Дисплеи с дополненной реальностью могут предложить как простое наложение данных, показывающее время, так и нечто сложное, например, голограммы, парящие посреди комнаты. Pokemon Go проецирует покемона на ваш экран поверх того, на что смотрит камера.Тем временем HoloLens и другие умные очки позволяют виртуально размещать вокруг себя плавающие окна приложений и трехмерные украшения.

Эта технология имеет явный недостаток по сравнению с виртуальной реальностью: визуальное погружение. В то время как виртуальная реальность полностью покрывает и заменяет ваше поле зрения, приложения дополненной реальности отображаются только на экране вашего смартфона или планшета, и даже HoloLens может проецировать изображения только в ограниченной области перед вашими глазами. Это не очень иммерсивно, когда голограмма исчезает, как только она выходит из прямоугольника в центре вашего зрения, или когда вы должны смотреть на маленький экран, притворяясь, что объект на этом экране находится перед вами.

Рекомендовано нашими редакторами

Basic AR, который накладывает простую информацию на то, что вы смотрите, может прекрасно работать с 3DOF. Тем не менее, большинству приложений AR требуется 6DOF в той или иной форме, отслеживая ваше физическое положение, чтобы программное обеспечение могло поддерживать согласованные положения для изображений, которые оно проецирует в трехмерном пространстве. Вот почему HoloLens использует стереоскопическую камеру и расширенное распознавание образов, чтобы определить, где он находится в любое время, и почему более продвинутые смартфоны, ориентированные на AR, используют несколько камер заднего вида для отслеживания глубины.

Дополненная реальность имеет почти безграничные возможности. Программное обеспечение AR на базе телефона уже много лет распознает окружение и предоставляет дополнительную информацию о том, что оно видит, предлагая живой перевод текста или всплывающие обзоры ресторанов, когда вы смотрите на них. Специализированные гарнитуры дополненной реальности, такие как HoloLens, могут еще больше, позволяя вам виртуально размещать различные приложения в виде плавающих окон вокруг вас. Они фактически дают вам модульную вычислительную установку с несколькими мониторами.

В настоящее время технология дополненной реальности широко доступна только на смартфонах и не имеет аспекта расширения зрения, характерного для дисплеев дополненной реальности корпоративного уровня.Это означает, что AR все еще очень ограничен, пока не будет выпущена потребительская AR-гарнитура.

Волшебный прыжок первый


Разница между AR и VR

Виртуальная реальность и дополненная реальность выполняют две очень разные задачи двумя совершенно разными способами, несмотря на схожий дизайн их устройств. Виртуальная реальность заменяет реальность, перенося вас куда-то еще. AR добавляет реальности, проецируя информацию поверх того, что вы уже видите. Обе они являются мощными технологиями, которым еще только предстоит произвести впечатление на потребителей, но они обещают многообещающие результаты.Они могут полностью изменить то, как мы будем использовать компьютеры в будущем, но пока никто не может догадаться, будет ли успешным один из них или оба.

Получите наши лучшие истории!

Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы каждое утро получать наши главные новости на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Будущее виртуальной реальности (VR)

Вы можете подумать, что испытали виртуальную реальность, и, возможно, вы были очень впечатлены. В частности, если вы геймер, сегодня есть много отличных впечатлений, которые можно получить там (или, скорее, там).

Будущее виртуальной реальности (VR)

Adobe Stock

Но в течение следующих нескольких лет в виртуальной реальности, как и во всех областях технологий, мы увидим вещи, благодаря которым то, что сегодня является передовым, будет выглядеть как Space Invaders. И хотя игры будут потрясающими, последствия этой трансформации будут гораздо шире и коснутся нашей работы, образования и социальной жизни.

Самые популярные на сегодняшний день VR-приложения включают в себя полный контроль над органами чувств пользователя (в частности, зрением и слухом) для создания полностью захватывающего опыта, который помещает пользователя в полностью виртуальную среду, которая кажется довольно реалистичной.

Поднимитесь на что-нибудь высокое и посмотрите вниз, и вы, вероятно, почувствуете головокружение.Если вы видите, что объект быстро приближается к вашей голове, вы почувствуете желание уклониться от него.

Очень скоро создатели виртуальной реальности распространит этот сенсорный захват на другие наши способности — например, осязание и обоняние — чтобы углубить это чувство погружения. В то же время устройства, которые мы используем для посещения этих виртуальных миров, станут дешевле и легче, устраняя трение, которое в настоящее время может быть барьером.

Я считаю, что расширенная реальность (XR) — термин, охватывающий виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR) — станет одной из самых революционных технологических тенденций в ближайшие пять лет.Он будет поддерживаться и дополняться другими технологическими трендами, в том числе сверхбыстрой сетью, что позволит нам воспринимать виртуальную реальность как облачный сервис, точно так же, как мы сейчас потребляем музыку и фильмы. А искусственный интеллект (ИИ) предоставит нам более персонализированные виртуальные миры для исследования и даже даст нам реалистичных виртуальных персонажей, с которыми можно будет поделиться своим опытом.

VR в образовании и обучении

VR уже активно внедряется в сферу образования: большое количество стартапов и авторитетных компаний предлагают комплексные решения и услуги, предназначенные для школ.Платформа Engage используется такими компаниями, как Facebook, HTC и Европейская комиссия, для дистанционного обучения. А одно исследование, опубликованное в 2019 году, показало, что студенты-медики, обученные с использованием виртуальной реальности, могли выполнять определенные процедуры быстрее и точнее, чем их сверстники, обученные с использованием традиционных методов.

Эти новые методы преподавания и обучения будут становиться все более эффективными по мере появления новых технологий. Тот, который, вероятно, произведет фурор, — это Teslasuit, в котором используется костюм для всего тела, обеспечивающий тактильную обратную связь, усиливая погружение через осязание.Он также предлагает набор биометрических датчиков, позволяющих измерять сердцебиение, потоотделение и другие показатели стресса пользователя. Этот скафандр уже используется для подготовки астронавтов НАСА, но возможности его использования безграничны.

В целях обучения его можно использовать для безопасного моделирования любого количества опасных или стрессовых ситуаций и отслеживания того, как мы реагируем на них. Например, Walmart использовал его для обучения персонала розничной торговли работе в ситуациях Черной пятницы, инструктируя их о том, как лучше всего работать в загруженных магазинах с длинными очередями покупателей.

Помимо подготовки нас к опасным ситуациям, это также резко снизит финансовые риски, связанные с тем, что студенты и неопытные новобранцы могут свободно пользоваться дорогостоящими инструментами и оборудованием в любой отрасли.

VR в промышленности и на работе

Пандемия многое изменила в том, как мы работаем, в том числе массовый переход на домашнюю работу для большого числа сотрудников. Это создает проблемы, в том числе необходимость сохранения среды, способствующей совместной деятельности и построению корпоративной культуры.Решения, связанные с виртуальной реальностью, быстро появляются, чтобы помочь решить эти проблемы.

Компания

Spatial, которая создает инструмент, лучше всего описываемый как VR-версия Zoom, сообщила об увеличении использования своей платформы на 1000% с марта 2020 года. В целом, по прогнозам, стоимость рынка бизнес-оборудования VR вырастет с 829 миллионов долларов. в 2018 году до 4,26 млрд долларов к 2023 году, согласно исследованию ARtillery Intelligence.

Коммуникационный гигант Ericsson (предоставивший гарнитуры Oculus VR сотрудникам, работающим дома во время пандемии для встреч в виртуальной реальности) рассказал о создании «Интернета чувств».«Это включает в себя разработку проектов, связанных с моделированием осязания, вкуса и обоняния, а также таких ощущений, как тепло или холод. Прогнозируется, что к 2030 году мы сможем войти в цифровую среду, которая кажется полностью реальной для всех наших пяти чувств одновременно».

Это приведет к появлению так называемого «дематериализованного офиса», где офис фактически исчезает из нашей жизни, поскольку мы можем создавать полностью интерактивные и совместные рабочие среды, где бы мы ни находились, просто надев гарнитура и любые другие устройства, необходимые для выполнения поставленной задачи.

VR в общении

Уже существует ряд социальных платформ на основе виртуальной реальности, которые позволяют друзьям или незнакомым людям встречаться и общаться или играть в виртуальных средах, таких как VR Chat, Altspace VR и Rec Room. Как и в случае с виртуальной реальностью в других областях, растущий уровень погружения, который возможен благодаря новым технологическим разработкам, сделает их более полезными и привлекательными для основной аудитории в течение следующего десятилетия.

В этом году Facebook, который уже давно имеет долю в VR в связи с приобретением производителя гарнитур Oculus, представил свою платформу Horizon.В настоящее время он находится в стадии бета-тестирования и позволяет людям создавать совместные онлайн-миры и делиться ими, где они могут проводить время, играть в игры или вместе работать над совместными проектами.

Хотя мы всегда будем находить время для встреч с друзьями и близкими в реальном мире, поскольку наша рабочая и школьная жизнь становится все более отдаленной, вполне вероятно, что все больше нашего социального взаимодействия также переместится в онлайн-сферу. Точно так же, как мы больше не ограничены в возможностях карьеры или образования из-за все более виртуализированного мира, у нас будут более значимые способы связи с другими людьми по мере совершенствования технологий в этой области.

И конечно же — VR в играх и развлечениях

«Убийственное приложение» для VR — это игры, и причина, по которой технология развивается такими темпами, связана с большим рынком людей, готовых тратить деньги на самые впечатляющие и захватывающие развлечения.

Sandbox VR управляет реальными центрами виртуальной реальности, где оборудование, которое было бы просто непрактично или недоступно для использования в наших домах, предлагает одни из самых захватывающих впечатлений, когда-либо созданных.

Используя полноразмерные костюмы с тактильной обратной связью, они предлагают пять игр (одна из которых лицензирована Star Trek), которые позволяют группам сотрудничать или сражаться в глубоком космосе, на борту призрачных пиратских кораблей или через нашествие зомби.

Генеральный директор

Стив Чжао описывает опыт, созданный его компанией, как «минимальную жизнеспособную Матрицу или голодеку». В недавнем разговоре, который вы можете увидеть здесь, он сказал мне: «Результатом является то, что вы верите в мир — он очень реален, и для того, чтобы развиваться, вы и ваши друзья должны общаться и работать вместе. Один из лучших способов описать это так: вы — звезды своего собственного фильма — это, по сути, то, что мы создали».

Во многом логично, что может существовать два рынка для потребления VR-развлечений — по крайней мере, в первые дни. В то время как самая захватывающая и впечатляющая технология является большой, дорогой и требует технических навыков для работы, ее более целесообразно предлагать в специально отведенных местах, а не в домашних условиях. Как и в случае с фильмами, предложения «оставаться дома» обеспечат нечто, возможно, немного менее впечатляющее, но более удобное — по крайней мере, до тех пор, пока мы не доберемся до того момента, когда у нас дома будут полноразмерные голодеки из «Звездного пути»!

Виртуальная реальность, технология будущего

БУДУЩЕЕ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Виртуальная реальность — одна из технологий с самым высоким прогнозируемым потенциалом роста.Согласно последним прогнозам IDC Research (2018 г. ), инвестиции в виртуальную и дополненную реальность увеличатся в 21 раз в течение следующих четырех лет и к 2022 году достигнут 15,5 млрд евро. Кроме того, обе технологии будут иметь ключевое значение для цифровой трансформации компаний. планы и их расходы в этой области к 2019 году превысят расходы потребительского сектора. Таким образом, ожидается, что к 2020 году более половины крупных европейских компаний будут иметь стратегию VR и RA.

В настоящее время рынок требует приложений, которые выходят за рамки досуга, туризма или маркетинга и являются более доступными для пользователей.Виртуальные интерфейсы также необходимо улучшить, чтобы избежать таких дефектов, как отсечение, из-за которого некоторые твердые объекты выглядят так, как будто через них можно пройти. Или свести к минимуму эффекты, которые виртуальная реальность вызывает у людей, в том числе укачивание, которое состоит из головокружения, вызванного несоответствием между движением нашего тела и тем, что мы видим в виртуальном мире.

Крупные технологические компании уже работают над созданием гарнитур, для которых не нужны кабели и которые позволяют просматривать изображения в формате HD.Они разрабатывают гарнитуры виртуальной реальности в разрешении 8K и с гораздо более мощными процессорами. Ходят даже разговоры о том, что в ближайшие несколько лет они могут интегрировать искусственный интеллект. Последний стандарт 5G также может предоставить очень интересные сценарии развития виртуальной реальности. Этот стандарт позволит подключить еще устройств и крупных пользовательских сообществ. Кроме того, его почти незаметная задержка позволит потребителям получать изображения в режиме реального времени, как если бы они видели их своими глазами.

Все это означает, что виртуальная реальность больше не является научной фантастикой. Он интегрирован в наше настоящее и в ближайшие годы приведет к достижениям, которые определят будущее.
 

Цифровые навыки

 Какой будет новая технологическая эра?

25 игр, в которые можно играть сейчас

Ищете список лучших VR-игр всех времен? Мы подготовили для вас полный список.

В течение последних нескольких лет мы в Upload вели отдельные, регулярно обновляемые списки лучших VR-игр для отдельных платформ, включая Quest, Rift, SteamVR и PSVR. Но по мере того, как индустрия продолжает расти, библиотека контента чувствует себя достаточно сильной, чтобы теперь собрать каждый из этих списков в основной список лучших VR-игр всех времен. Если вы ищете лучшие VR-игры для отдельных платформ, посмотрите наши списки ниже.

Для каждой игры в этом списке мы отметили, на каких платформах вы можете играть, и предоставили дополнительную информацию, если вы хотите узнать больше.Но хватит разговоров, давайте пробежимся по нашему списку лучших VR-игр! Вы найдете эти игры, доступные для покупки в магазине Oculus для Quest и Rift, Steam и PlayStation Store.

Лучшие VR-игры —

место

25. Зенит: Последний город (квест, PSVR, PC VR)

Zenith — новинка в этом квартале, и сейчас люди очень в восторге от него. И легко понять, почему; это, безусловно, лучший удар в VR MMO, с обширной системой уровней, огромным миром для исследования и множеством отличных социальных взаимодействий.Кроме того, бой на мечах и элементы приготовления пищи в игре раскрывают сильные стороны VR так, как вы, возможно, не ожидаете.

Так почему бы не выше? Ну, проще говоря, Зенит не закончен. Фактически, это буквально помечено как ранний доступ на ПК. Существует море ошибок, которые нужно сгладить, не говоря уже о гораздо большем, что нужно добавить с точки зрения классов, квестов, систем и локаций. Это только начало пути для Zenith, но это определенно хорошее начало, и для поклонников жанра это одна из лучших игр для виртуальной реальности.

Подробнее: Обзор Zenith


24. Отключено (квест)

Когда вы думаете о музыкальных играх в виртуальной реальности, вы сразу же вспоминаете Beat Saber. Мы вернемся к этому чуть позже, но сначала давайте поговорим об этой чрезвычайно инновационной и очень увлекательной игре на воображаемой гитаре. Он использует отслеживание рук Quest, чтобы обеспечить опыт, похожий на Guitar Hero, который может расширять возможности, даже если технология не всегда успевает за вами.

Тем не менее, с убойным сет-листом и отличной производительностью, Unplugged более чем оправдывает свое существование.Также имейте в виду, что здесь мы говорим строго о квестовой версии игры. Вы можете играть в Unplugged на ПК VR, используя контроллеры Index от Valve, но мы действительно не рекомендуем пробовать этот опыт, если у вас уже есть гарнитура Quest. Только оказывается это одна из лучших VR игр.

Подробнее: Обзор Unplugged


24. Пока ты не упадешь (ПК VR, PSVR, квест)

Какой бы замечательной ни была виртуальная реальность, ее первоначальная новизна неизбежно исчезнет примерно через несколько недель.Если вы хотите заново ощутить волшебство первого надевания гарнитуры, есть одно место назначения, которое обязательно вас доставит: «История рыбака». Это умопомрачительная игра-головоломка, не похожая ни на что другое. Уже одно это делает ее одной из лучших игр для виртуальной реальности.

В «Истории рыбака» вы решаете сложные головоломки, в которых вы работаете… с самим собой. В лучших головоломках используется миниатюрная модель маяка, в котором происходит действие игры. Поднимите крышу модели, и вы увидите мини-вас, имитирующего каждое ваше движение.Просто постарайтесь, чтобы ваш мозг не сломался, когда вы берете в руки гигантские предметы или наклоняетесь, чтобы ткнуть себя в голову. Это путешествие, если не сказать больше. Добавьте пронзительную историю о принятии себя, и вы получите короткую, острую виртуальную игру, которая останется с вами намного дольше, чем большинство многочасовых эпопей.

Еще подобные игры: Создатель масок


22. Resident Evil 7: Biohazard (PSVR) – прочитайте наш обзор

Мягкая перезагрузка Capcom в 2017 году своей любимой франшизы ужасов сильно ударила по отделу паники.Переключившись на вид от первого лица, вы перенесете ужас прямо перед собой, заставив игроков пробиться через особняк Бейкеров. Но на PS4 они пошли еще дальше с полной поддержкой PSVR. По сей день это остается, вероятно, самой страшной вещью, которую вы можете увидеть в виртуальной реальности.

Скорее всего, это все еще самая громкая VR-игра. Это огромное производство AAA с одними из лучших визуальных эффектов, которые вы найдете внутри гарнитуры, и полной кампанией с кучей разнообразия. Он динамичный и невероятно напряженный, он возвращает нас к истокам серии с упором на ограниченные ресурсы и настоящие страхи.Кроме того, это доказывает, что даже при управлении с помощью геймпада виртуальная реальность от первого лица может быть по-настоящему привлекательной. Если вы ищете первоклассную игру для PS4 с полной поддержкой PSVR, то Resident Evil 7 — это то, что вам нужно, что делает ее одной из лучших игр для виртуальной реальности.

Еще подобные игры: Экзорцист: Легион VR


21. Далее

Мини-игра «Ограбление Лондона» в PlayStation VR Worlds остается одним из самых совершенных и увлекательных сюжетных VR-контентов. К счастью для нас, разработчик Sony London решил превратить свою короткую историю о криминальных приключениях в полноценную игру. Результатом стала Blood & Truth, один из самых совершенных и захватывающих шутеров, которые когда-либо видели на любой гарнитуре VR, не говоря уже о PSVR.

Что делает Blood & Truth великолепной, так это то, что это не «просто» шутер. На каждом уровне есть новые типы взаимодействий и механики для исследования, которые дополняют виртуальный мир и приближают его к реальному. Его история может быть банальной, но модели его персонажей не имеют себе равных, а потрясающие декорации часто достойны Uncharted. Не позволяйте акценту Гая Ричи обмануть вас; Blood & Truth — одна из лучших игр для виртуальной реальности, к которой нужно относиться серьезно.

Еще подобные игры: Medal of Honor: Above and Beyond


19.Ultrawings 2 (квест 2, последующая VR для ПК)

Все согласны с тем, что игры в полеты идеально подходят для виртуальной реальности, вопрос в том, как к этому подойти. Используете ли вы полный подход Mircosoft Flight Simulator? Или вы стремитесь к гораздо более доступной игре в аркадном стиле, такой как Star Wars: Squadrons? Ответ Ultrawings 2 прост: и то, и другое. Это аутентичное взаимодействие кабины с острыми ощущениями от аркадных боев, гонок и многого другого.

Ultrawings 2 — это бесконечно увлекательный опыт с доступными и идеальными элементами управления для пяти различных самолетов, каждый из которых ощущается по-своему.Час за часом выполняя миссии и обещая еще больше, Ultrawings 2 заслужила свое место в самой последней записи в нашем списке лучших игр для виртуальной реальности.

Еще подобные игры: Star Wars: Squadrons, Microsoft Flight Simulator


18. Одиннадцать: настольный теннис (ПК VR, квест)

Если вам нужно самое точное и аутентичное представление о спорте в виртуальной реальности сегодня, Eleven: Table Tennis — ваш лучший выбор. Эта игра уровня симулятора предлагает наиболее убедительный взгляд на спорт, который имеет смысл в виртуальной реальности.Независимо от того, подаете ли вы горячие удары или получаете отчаянную отдачу, физика Eleven ведет себя именно так, как вы ожидаете в реальной жизни, и постукивание по мячу с помощью вашего контроллера начинает ощущаться так же естественно, как если бы это была ракетка.

Eleven — это не просто отличная игра. Это одна из редких игр виртуальной реальности, которая кажется настоящей заменой нашей реальности. Да, это , что хороша и одна из лучших VR-игр.

Еще подобные игры:  Виртуальный мини-гольф Walkabout


17.Beat Saber (ПК VR, PSVR, квест)

Кто бы мог подумать, что со всем, что могли сделать разработчики, виртуальная реальность ближе всего к «убийственному приложению» — это ритм-экшн с поддельными световыми мечами? Это кажется смешным, но всего один раз запустите Beat Saber, и вы поймете, почему это такой хит; это совершенно захватывающий опыт, который заставляет вас чувствовать себя мастером. Это все, что вам нужно для виртуальной реальности. Вы вырезаете ноты, которые приходят вовремя с ударом. Звучит просто, но на практике в VR мало чем можно заняться.

Скоро ты будешь разбрасывать свои контроллеры движений, как ниндзя. Кроме того, вы будете работать в поте лица и инстинктивно танцевать под заданный трек. Многие скажут вам, что Beat Saber — одна из лучших игр для виртуальной реальности, и они абсолютно правы. Хочу больше? Ознакомьтесь с нашим руководством по пользовательским модам.

Еще подобные игры:  Synth Riders, OhShape


16. Городская история VR (ПК VR, квест)

Если вы ищете исправление Minecraft в виртуальной реальности — или, по крайней мере, сбор ресурсов и его социальный элемент — мы обязательно взглянем на Township Tale. Это невероятно глубокая игра на выживание, в которой вы добываете камни, рубите дрова и сражаетесь с врагами, стремясь восстановить некогда заброшенный город по своему собственному подобию.

Как и некоторые другие игры в нашем списке лучших игр для виртуальной реальности, технически эта игра все еще находится в раннем доступе. Но опыт уже предлагает гораздо больше контента, чем большинство других VR-игр, а строгий акцент на захватывающих взаимодействиях ставит Township Tale на шаг впереди конкурентов. Мы с нетерпением ждем, что будет дальше от игры.

Подробнее: Обзор рассказа о городке (квест)


15.Wipeout: Коллекция Омега (PSVR)

С момента анонса PSVR Wipeout казался очевидным подходящим вариантом для этой платформы. Это будет шанс воплотить мечты, которые у всех нас были с тех пор, как серия научно-фантастических гонок началась на оригинальной PlayStation. Но даже тогда мы не совсем ожидали, что Wipeout: The Omega Collection станет настоящей демонстрацией силы для PSVR, которой она в итоге и стала. Это просто одна из лучших VR-игр.

Sony умело настроила несколько своих старых игр, чтобы они поместились в гарнитуре.В результате вы получите пакет с кучей контента, который вам захочется увидеть, потому что игра — это просто захватывающее зрелище. Стрельба по трассам, торможение на поворотах и ​​стрельба из пулемета перед вами невероятно волнуют. Соедините обширные режимы карьеры с онлайн-игрой, и вы получите одну из самых насыщенных и совершенных игр для PSVR.

Другие подобные игры: Radial-G


14. Скайрим VR (ПК VR, PSVR)

Получается, что Скайрим в виртуальной реальности — это Скайрим в виртуальной реальности. Определенно, есть некоторые неловкие причуды в портированной Bethesda ее всегда популярной фэнтезийной ролевой игре, но мы были более чем готовы забыть о них, когда мы исследовали Тамриэль, как никогда раньше. С сотнями часов контента, полной автономией для создания персонажа, которого вы хотите, и огромным миром для исследования, Skyrim VR является самым близким к тому, что мы подошли к осуществлению мечты каждого искателя приключений (если не считать получения стрелы в колено).

Кроме того, помимо оригинальной игры, поддержка модов делает ее бесконечным источником блестящего фанатского контента, который может превратить вас в совершенно новых персонажей или даже позволить вам испытать целые другие игры, ничуть не уступающие оригиналу.Skyrim VR будет трудно превзойти в течение некоторого времени, и он сохраняет свою корону как одна из лучших игр для виртуальной реальности.

Подробнее:  Лучшие моды Skyrim VR


13. Клинок и колдовство (ПК VR, квест 2)

No Man’s Sky обещала перенести в виртуальную реальность всю свою вселенную из миллиардов процедурно сгенерированных планет, соединенных бесконечными космическими океанами, которые можно исследовать с друзьями. У него было несколько технических сбоев, но вы не можете отрицать, что он реализован на этой чрезвычайно амбициозной предпосылке. Вы можете провести здесь бесконечные часы, путешествуя к вершинам гор, разведывая глубины океанов и сражаясь в битвах космических кораблей.

Более того, Hello Games приложила невероятные усилия к этому обновлению виртуальной реальности, сделав его естественным для игры, а не добавленным.Тем не менее, помните, что это No Man’s Sky; есть много красивых видов и звуков, но также и довольно суровая петля выживания и рутинная работа по сбору ресурсов, с которой нужно бороться. Если вам это знакомо, No Man’s Sky, вероятно, станет одной из ваших самых любимых VR-игр. Консольная версия немного смягчена по сравнению с версией для ПК, но это по-прежнему одна из лучших игр для виртуальной реальности.

Еще подобные игры:  Elite: Dangerous


10. Lone Echo/Echo VR (Rift, Quest (только Echo VR))

В качестве отдельных пакетов Lone Echo и Echo VR представляют собой два самых захватывающих и увлекательных опыта, которые вы можете получить в виртуальной реальности сегодня. В качестве комбинированного пакета (который они, по сути, есть в Rift, учитывая, что последний бесплатный), они составляют одну из лучших VR-игр на сегодняшний день. Это полностью захватывающая, атмосферная захватывающая поездка с лучшими производственными ценностями, которые вы найдете на платформе. Lone Echo использует удивительное перемещение в невесомости и выстраивает отношения между игроком, роботом по имени Джек, и его капитаном Оливией, чтобы создать напряженную кампанию с продуманными взаимодействиями и захватывающим повествованием. Echo VR использует ту же схему управления и применяет ее к одному из самых увлекательных многопользовательских режимов виртуальной реальности, который не похож ни на что из того, что вы найдете в традиционных играх.Добавьте расширение Echo Combat за 10 долларов, и с этим пакетом вы получите часы развлечений. В Quest есть только Echo VR, но и этого достаточно для высокого рейтинга.

Еще подобные игры:  Lone Echo 2


9.

Гнев Асгарда (Разлом)

T0 Несмотря на то, что Skyrim в VR — это замечательный опыт, мы почти все согласны с тем, что было бы лучше иметь RPG с аналогичными амбициями, созданную с нуля для VR. Asgard’s Wrath может не соответствовать классике Bethesda по размеру и масштабу, но она более чем компенсирует это благодаря дизайну, ориентированному на виртуальную реальность.Это изысканное приключение воплощает в жизнь мечты, которые многие люди надеялись реализовать в виртуальной реальности, когда впервые взяли в руки гарнитуру. Asgard’s Wrath — это AAA-игры, насколько это вообще возможно. У него есть насыщенная 30-часовая кампания, изобилующая секретами раскрытия и глазными конфетами, на которые можно поглазеть. Утонченное меню и боевая система действительно переносят вас в великолепный мир скандинавской мифологии. Что еще более важно, в нем есть невероятные моменты душераздирающих действий, интенсивной связи и глубокого роста, которые можно было бы достичь только в VR-игре. Это делает ее одной из лучших игр для виртуальной реальности.

Подробнее:  Гнев Асгарда Обзор


8. Обитель зла 4 VR (квест 2)

Resident Evil 7 может быть более ярким из двух, но этот тщательно продуманный порт, возможно, лучшей игры Resident Evil на сегодняшний день выделяется некоторыми более важными аспектами. Разработчик Armature вернулся к тщательной реализации виртуальной реальности с управляемым движением прицеливанием, физическими атаками и новыми взаимодействиями, чтобы действительно направлять вас в путешествии Леона.

Это все еще во многом порт 2D-игры, с большим количеством просмотра виртуальных окон и некоторыми надоедливыми QTE, но Resident Evil 4 VR успешно передает интенсивность оригинальной игры по-новому. Учитывая, что оригинал — одна из лучших игр всех времен, вполне правильно, что и она должна быть одной из лучших VR-игр всех времен.

Еще подобные игры: Лежит под


7. Кости (ПК ВР)

I Если вы хотите увидеть, как далеко продвинулся дизайн виртуальной реальности с 2016 года, обратите внимание на Boneworks.Третья VR-игра Stress Level Zero, возможно, не обладает самым мастерски разработанным шутером, но ее боевая песочница, основанная на физике, — это настоящее чудо. В этом шутере в виртуальной реальности любой предмет, от метлы до крышки мусорного ведра, можно взять в руки и использовать в качестве оружия. Каждый предмет физически присутствует в мире, а это означает, что вы можете прицепить лом к ​​краям, а затем взобраться по ним или подтолкнуть двери, открывая их концом пистолета. В результате получается потрясающая демонстрация будущих достижений.

Boneworks действительно меняет игру не только для VR-боев, но и для дизайна мира, с фантастическими головоломками, для решения которых требуется изобретательность игрока. Внимательно посмотрите на Boneworks, потому что она заложила основу для будущего VR-игр и является одной из лучших VR-игр. В частности, поддержка Knuckles делает ее одной из лучших игр Index.

Подробнее:  Обзор Boneworks


6. Пистолетный хлыст (PC VR, PSVR, Quest)

Pistol Whip может быть новичком в этом блоке, но за наши деньги его меткая стрельба, четкое звучание, основанный на битах геймплей оказывается даже более гипнотическим, чем Beat Saber.В этом шутере с неоновым освещением вы мчитесь по коридорам, расстреливая плохих парней под мелодию гризли, уклоняясь от встречного огня и пытаясь набрать как можно больше очков.

Ключевым моментом

Pistol Whip является получение влияния не только от короля продаж виртуальной реальности, но и от Superhot и, что наиболее заметно, от Джона Уика. В то время как Beat Saber хочет сделать из вас танцующего мастера-джедая, Pistol Whip стремится научить вас ган-фу со стилем, элегантно сочетая ритмичность и кинематографичность в пульсирующем, ярком собственном монстре.Pistol Whip — определенно одна из лучших игр для виртуальной реальности.

Другие подобные игры:  Против


5. Демео (Quest, PC VR)

Demeo ни в коем случае не является идеальной настольной игрой. Но это действительно хорошая игра, и, что более важно, ее первоклассная многопользовательская виртуальная игра для четырех игроков заставляет ее ощущаться как настоящее социальное событие, с которым не может сравниться ни одна игра с плоским экраном — и даже несколько игр виртуальной реальности. . Вы выбираете класс и проходите случайно сгенерированные подземелья, но сложность игры означает, что сеансы могут длиться от нескольких минут до нескольких часов. Demeo уже зарекомендовала себя как одна из лучших VR-игр, но с появлением большего количества контента, включая новые подземелья и функции, она будет только улучшаться.

Еще подобные игры: Catan VR


4. Superhot VR (PC VR, PSVR, Quest)

Superhot, без сомнения, самая прибыльная игра в виртуальной реальности. Оригинал с плоским экраном был великолепен, но, перенеся ваше тело в этот революционный шутер, разработчик полностью перевернул игру с ног на голову.В Superhot (остановите меня, если вы слышали это раньше) время движется только тогда, когда это делаете вы. Это означает, что когда вы неподвижны, мир вокруг вас тоже. Каждый раз, когда вы поднимаете руку или наклоняете голову, мир оживает. Вы, по сути, устройство воспроизведения видео человека.

Superhot дает вам четкое представление о физической реальности виртуальной реальности и о том, что это значит для игр. Это опыт, в котором вы осознаете каждый сантиметр своего тела. Это также позволяет легко чувствовать себя крутым в виртуальной реальности; каждый выстрел из пистолета или бросок звезды ниндзя приносит невероятное удовольствие, которое вы не найдете больше нигде.Superhot VR в настоящее время является золотым стандартом для VR-шутеров и, по нашему мнению, одной из самых лучших VR-игр.

Еще подобные игры:  Поврежденное ядро ​​


3. Спасательная миссия Astro Bot (PSVR) – прочтите наш обзор

Компиляция

Playroom VR от Sony Japan вызвала массу восторгов, когда вышла на PSVR в 2016 году, но все согласились, что мини-игра-платформер от третьего лица, в которой маленький робот спасает своих друзей с помощью игрока, заслуживает отдельного названия.Astro Bot — результат этих запросов, и он даже лучше, чем многие себе представляли. Здесь вас ждут 26 уровней платформера в стиле Марио.

Звучит как преувеличение, но это правда; каждый из уровней Astro Bot содержит новые идеи, которые варьируются от очаровательно новых до действительно новаторских. Играть от начала до конца — сплошное удовольствие, которое никогда не перестанет вас удивлять. Кроме того, в этом приключении вы сформируете сильную связь с Астро, разрушая барьер между игроками и персонажами способами, которые еще не встречались в играх.По этой причине мы считаем ее одной из лучших игр для виртуальной реальности всех времен.

Еще подобные игры: Мох


2. Ходячие мертвецы: Святые и грешники (PC VR, PSVR, квест)

Мы никогда бы не поставили игру, основанную на «Ходячих мертвецах», на лучший дизайн и взаимодействие с пользователем, которые вы найдете в виртуальной реальности, но Saints & Sinners обеспечивает все это и даже кое-что еще. Это устанавливает планку для VR-игр про зомби с боями в стиле Boneworks, основанными на физике, в которых вы боретесь с полчищами нежити, вкладывая все усилия, которые вы можете собрать, в каждый взмах и удар.

Но это не просто дурацкая песочница или игра на выживание на волнах (хотя теперь и это есть). Saints & Sinners представляет собой масштабную VR-кампанию, в которой вы путешествуете по развалинам Нового Орлеана. Добавьте врагов-людей, побочные миссии и возможность убивать зомби ложкой, и вы получите одну из самых глубоких нативных VR-игр на рынке. Saints & Sinners будет одной из лучших VR-игр в ближайшем будущем.

Подробнее:  Обзор The Walking Dead: Saints & Sinners


1.Half-Life: Аликс (ПК VR)

Технически может и не называться Half-Life 3, но не заблуждайтесь, Half-Life: Alyx — это полномасштабное приключение, достойное прошлых выпусков серии. Играя за Аликс Вэнс, вы сражаетесь в Сити 17 в приключении, полностью разработанном для виртуальной реальности, опираясь на некоторые классические элементы серии и вводя множество новых функций в процессе.

Что делает Alyx особенной, так это ее полировка. Это более 10 часов безупречных VR-перестрелок уровня AAA, головоломок и повествовательного дизайна.Это может быть не так новаторски, как Boneworks или Walking Dead, но в нем есть одни из лучших перестрелок, которые вы можете устроить внутри гарнитуры, и есть несколько действительно запоминающихся моментов. Half-Life: Alyx определенно является одной из лучших VR-игр на сегодняшний день, хотя мы надеемся увидеть больше от Valve в будущем.

Подробнее: Half-Life: обзор Alyx


Что вы думаете о нашем списке лучших VR-игр? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Обновление от 09.02.22: Star Wars: Squadrons, Ghost Giant, Moss, The Room, Gorn и Walkabout удалены из списка. Были добавлены Zenith, Unplugged, Ultrawings 2, A Township Tale и Resident Evil 4.

Этот пост был первоначально опубликован 15 января 2021 года.

10 лучших способов использования виртуальной реальности в маркетинге виртуальной реальности

Вдохновение, вовлеченность, влияние — вот лишь некоторые из причин, по которым ведущие мировые бренды создают потрясающие маркетинговые решения для виртуальной реальности.

Возможно, вы уже посмотрели наше видео, в котором демонстрируются некоторые из лучших примеров использования виртуальной реальности в маркетинге, или, возможно, прочитали нашу статью о вдохновляющих примерах использования виртуальной реальности в маркетинге и просто хотите узнать больше… Итак, вот еще найденные нами тематические исследования.

Как бренды привлекают клиентов с помощью виртуальной реальности

Мы хотели продемонстрировать некоторые творческие способы, с помощью которых бренды выводят маркетинг виртуальной реальности на новый уровень. Не нашли здесь свою любимую? Мы хотели бы услышать, что входит в ваш топ-лист. Напишите нам и дайте нам знать!

Мы регулярно обновляем эту страницу, поэтому обязательно добавьте ее в закладки и возвращайтесь к ней для исследования.

Они перечислены в произвольном порядке. Надеюсь, они вам понравятся!

Прогрессивная страховка — опыт виртуальной реальности Lake Dash

Компания Progressive Insurance обратилась к агентству Next Now и Match MG с просьбой создать «Виртуальный опыт Progressive Lake Dash» — иммерсивную центральную часть их выставки, посвященной лодке.Этот забавный опыт включал в себя рулевое колесо, дроссельную заслонку и датчики, которые отображали и оцифровывали руки пользователей в игре. Пользователи надевают гарнитуру Oculus и соревнуются, чтобы набрать наибольшее количество очков. Они плывут через контрольно-пропускные пункты, собирают усиления и избегают препятствий.

В нашей статье «Как использовать виртуальную реальность на следующей выставке или выставке» мы говорим о классической аббревиатуре AIDA в маркетинге — внимание, интерес, желание и действие. Первое, что вы хотите сделать, это выделиться из толпы, и это именно то, что делает игра VR! Успех Progressive Insurance на их выставке оказался успешным, и их стенд привлек всеобщее внимание!

All Nippon Airways — VR-тур «Комната»

VR широко используется в авиационной отрасли, и компания All Nippon Airways (ANA) присоединилась к этой тенденции.Чтобы помочь продвигать их салоны 777-300ER, мы в Mbryonic работали с Acumen над созданием виртуального тура по The Room, новому салону бизнес-класса ANA.

Он был представлен на глобальных мероприятиях по запуску для прессы и промышленности в Токио и Лондоне, где посетители могут виртуально войти в одну из самых больших зон для сидения бизнес-класса в мире и лично убедиться в уникальных функциях и комфорте салона. Пользователи с гарнитурой оказываются в футуристической голопалубе ANA перед самолетом 777.Затем их переносят в салон бизнес-класса, где они могут опробовать функции нового кресла, сфокусированные на темах работы, приема пищи и отдыха. Владельцы гарнитуры могут открывать и закрывать двери кабины, заказывать еду, менять условия освещения и смотреть фильм в полете.

Это очень инновационный и практичный маркетинговый инструмент для ANA, так как не каждый может совершить путешествие на самолете, чтобы познакомиться с новыми элементами салона. Предоставление пользователям возможности испытать особенности сидения через виртуальную реальность — это быстро, эффективно и, самое главное, запоминающееся.

Samsung VR — Луна для всего человечества VR

Вы когда-нибудь хотели совершить лунную походку по настоящей луне? Что ж, тебе повезло! Чтобы сделать это возможным, компания Samsung в сотрудничестве с НАСА создала захватывающий 4D-опыт лунной гравитации в виртуальной реальности. Пользователи надевают летный костюм и ремни безопасности, надевая гарнитуру Gear VR. Затем они погружаются в визуальный и физический опыт, воссоздающий лунную миссию.

Это, наверное, самая реалистичная лунная прогулка! Команда дизайнеров Samsung и команда НАСА, занимающаяся системой активной гравитационной разгрузки (ARGOS), работали над тем, чтобы сделать это ощущение как можно более точным, сопоставив его с реальным ощущением частичной гравитации при ходьбе по Луне.

Oreo — мир ароматного печенья 360°

Исследуйте интерактивный мир с обзором на 360°, наполненный богатыми какао-лакомствами от Oreo. Это забавная маркетинговая кампания в виртуальной реальности, созданная цифровым агентством 360i. Он отправляет любопытных кондитеров в причудливое путешествие по «чудо-хранилищу». Пройдя через портал печенья Oreo в натуральную величину, вы попадаете в волшебную страну, наполненную молочными реками и последним творением бренда, Oreo со вкусом Filled Cupcake.

Oreo определенно опережает маркетинговую игру, привлекая внимание аудитории забавной графикой. Это видео знаменует собой первый набег Oreo на виртуальную реальность и, вероятно, не последний!

Нью-Йорк Таймс — перемещенный

Война выгнала из дома 30 миллионов детей. The New York Times подробно описала их трагические истории в захватывающем документальном фильме, который можно было загрузить для мобильного приложения и Google Cardboard. Это была не маркетинговая кампания, а реклама, полученная путем раздачи миллиона бесплатных Google Cardboard своим читателям, привлекла внимание заголовков.Студия виртуальной реальности vrse.works разработала Displaced для приложения NYTVR.

Распространено среди более чем 1 миллиона подписчиков New York Time. Фильм отлично показал разрушительные последствия войны, поместив вас в самое сердце истории. Достойная история и отличный маркетинговый ход от NY Times.

Бурсен – Сенсориум VR

Этот немного старше, но все еще достоин.Магазин модной одежды TopShop предложил публике уникальный вид из первого ряда своего эксклюзивного показа мод во время Недели моды в Лондоне с использованием панорамного видеопотока 360°. Удачливые победители конкурса получили возможность испытать это в специальном всплывающем пространстве во флагманском магазине TopShop в Лондоне, обеспечивающем большую видимость. Кроме того, в качестве бонуса пользователь мог найти закулисные кадры из опыта. Этот опыт был создан лондонской студией виртуальной реальности Inition.

Это отличное применение технологии.Он хорошо выполнен и является одним из самых первых подобных опытов для Oculus.

Volvo — тест-драйв XC90 VR

Кроме того, тест-драйв автомобиля в виртуальной реальности имеет смысл, если поблизости нет автосалона. Приятно видеть, что Volvo создает приложение для поддержки запуска своего внедорожника XC90. Он посадит вас в кабину и отправит в идиллическую поездку по стране. The Verge написали, что, хотя опыт был немного нечетким и неточным, они все же думали, что это было умное использование VR-маркетинга. Это также было сделано Framestore VR Studio, и вы можете прочитать их пример для получения дополнительной информации здесь.

Мы считаем, что это отличный шаг со стороны Volvo — компании, которая изо всех сил пыталась выглядеть современной и актуальной по сравнению со своими конкурентами. Приняв виртуальную реальность таким образом, они заставили публику взглянуть на свой бренд в новом свете. Это также может стать стандартом, с которым сравнивают будущие приложения для тест-драйвов, что даст Volvo преимущество первопроходца в индустрии маркетинга виртуальной реальности.

Покровитель — Искусство Покровителя VR

Компания Tequila, возможно, не является очевидным бенефициаром маркетинговой стратегии виртуальной реальности, но Патрон использовал возможности виртуальной реальности, чтобы рассказать убедительную историю о продукте компании. Используя сочетание живого действия и компьютерной графики, они создали 360-градусное путешествие по жизненному циклу продукта от поля агавы до подачи на гламурной вечеринке. Вся постановка заняла шесть месяцев и была разработана креативным агентством Firstborn, агентством постпродакшна Legend и агентством звукового дизайна Antfood. Когда Patron проводит мероприятия, они создают виртуальную реальность, чтобы показать зрителям их процесс.

Это было хорошо, потому что давало пользователю возможность взглянуть изнутри на процесс создания Текилы Патрона.Это и развлекательно, и познавательно.

Меррелл — Trailscape VR

Чтобы поддержать выпуск новых походных ботинок Capra, компания Merrell создала виртуальную реальность под названием Trailscape, которая отправит вас в опасный горный поход. Участники идут по сценической площадке, которая отображается на виртуальный опыт, чтобы создать новый уровень погружения. Захват движения позволил искателям приключений исследовать склон горы. Тактильные элементы, такие как веревочные дорожки и трясущиеся деревянные доски, делают это одно из самых захватывающих впечатлений от виртуальной реальности на сегодняшний день.Представленный на кинофестивале «Сандэнс» в 2015 году, он был детищем Меррелла, агентства Hill Holliday и Framestore VR Studio. Вы можете прочитать больше здесь.

Trailscape хорошо справляется с интеграцией бренда в мощное взаимодействие с пользователем. Также нам нравится тот факт, что вы можете ходить в этой демонстрации. Это не то, что мы часто видим в VR. Судя по реакции пользователей, они тоже отлично провели время!

Хотите узнать больше о маркетинге виртуальной реальности?

Mbryonic — один из ведущих мировых авторитетов в области использования виртуальной и дополненной реальности в маркетинге.Мы не просто говорим об этом, мы делаем это! Если вы хотите узнать, как эта технология может помочь вашему бренду, почему бы не ознакомиться с нашими последними работами и не связаться с нами для получения бесплатной консультации.

Похожие записи

Вам будет интересно

Акция википедия: ″Википедия″ приостановила работу на четырех европейских языках | Новости из Германии о Европе | DW

Как работает центр занятости населения: Как правильно искать работу с помощью службы занятости — Российская газета

Добавить комментарий

Комментарий добавить легко