Новые правила заполнения платежек с 28 марта 2016 г — Гарант-Инфо
Правила, которых нужно придерживаться при оформлении платежных поручений при переводе денег в бюджет* (далее Правила) утверждены приказом Минфина России от 12.11.13 № 107н. На основании этого документа разработана «Инструкция по заполнению платежек при уплате налогов, пеней, штрафов, а также взносов во внебюджетные фонды».
Сейчас принята новая редакция Правил. Изменения внесены приказом Минфина России от 23.09.15 № 148н.
Отметим наиболее значимые поправки.
Значения ИНН и КПП
Комментируемый приказ уточняет, насколько длинным должно быть поле для реквизита «ИНН» в платежке. Если речь идет об ИНН плательщика, то допустимое количество знаков составляет 10 для юридического лица и 12 для физического лица. При заполнении поля, предназначенного для ИНН получателя, вариантов нет. Число знаков здесь должно равняться 10, поскольку получатель налогов, равно как и страховых взносов, априори не может быть физическим лицом.
Кроме того, в новой редакции Правил отдельно оговорено, что на месте первого и второго знаков в поле «ИНН» нельзя одновременно поставить нули. Это в равной степени относится и к плательщику, и к получателю. Объясняется такое ограничение просто. Согласно порядку присвоения ИНН (см. «Порядок и условия присвоения, применения, а также изменения идентификационного номера налогоплательщика», приведен в приложении приказу ФНС России от 29.06.12 № ММВ-7-6/435@), четыре первых цифры в идентификационном номере налогоплательщика — это код его налоговой инспекции. При этом две первые цифры обозначают регион. И поскольку региона с кодом «00» не существует, то ИНН ни в коем случае не должен начинаться с двух нулей.
Значения КБК и ОКТМО
Внесены уточнения относительно кода бюджетной классификации (КБК) и территориального кода ОКТМО. Куда бы ни переводились средства — на уплату налогов, страховых взносов, пеней или штрафов — длина КБК должна составлять 20 знаков. При этом все знаки не могут одновременно принимать значение «0». Кроме того, как и прежде в одной платежке можно указывать только один код КБК.
Новые идентификаторы сведений о физическом лице
Для идентификатора сведений о физическом лице предназначено поле «108». В качестве идентификатора допустимо использовать реквизиты какого-либо документа, принадлежащего гражданину: страховой номер СНИЛС, серию и номер паспорта, серию и номер водительского удостоверения и проч. Перед самим идентификатором надо указать его тип. Перечень типов приведен в Правилах. Так, для паспорта гражданина РФ значением типа является «01», для номера СНИЛС — «14,» для водительского удостоверения — «22» и т д.
Чаще всего физические лица, не наделенные статусом предпринимателя, нотариуса, адвоката или главы фермерского хозяйства, не оформляют платежки при перечислении налогов. Они получают из ИФНС уже заполненные уведомления и платежные извещения и на основании этих документов переводят деньги.
Но иногда граждане изъявляют желание рассчитаться с бюджетом, не используя уведомление и извещение. Тогда им приходится самостоятельно заполнять платежное поручение. Если для этого используется электронный сервис, размещенный на сайте ФНС России, то все реквизиты проставляются автоматически. Но если гражданин приходит в банк, то указывать необходимые сведения он должен сам (подробнее об этом см. (в Правилах есть особые указания при заполнении платежек при необходимости заполнения УИН).
С 28.03.2016г. вступили поправки в силу, у физических лиц останется только для варианта действий: либо указать в платежке ИНН, либо проставить в поле «108» 20-ти значный код. Заменить эти сведения адресом станет невозможно.
Сейчас ИП, адвокаты, учредившие свои кабинеты, частные нотариусы и главы фермерских хозяйств по умолчанию должны указывать в платежке свой ИНН. Но в новой редакции Правил появится оговорка. Согласно ей, «частники» будут обязаны проставить идентификационный номер налогоплательщика, если в поле «Код» не указан УИН. Отсюда можно сделать следующий вывод: после вступления в силу поправок «частникам» разрешат не указывать ИНН при наличии в платежке универсального идентификатора начислений.
Добавим, что проставить УИН в платежке возможно только в ситуации, когда «частник» погашает недоимку в соответствии с требованием об уплате налогов. В этом случае уникальный идентификатор начислений указан в требовании, и налогоплательщику остается лишь продублировать его в платежном поручении.
Есть и еще одно уточнение, касающееся адвокатов, нотариусов и глав фермерских хозяйств. В новой редакции Правил четко говорится, что при перечислении страховых взносов в фонды для этих плательщиков статусом составителя платежки будет значение «08». Сейчас данное значение предназначено только для организаций и предпринимателей, а адвокаты, нотариусы и главы хозяйств не упомянуты.
Налоговый номер — Codice Fiscale
Идентификационный номер налогоплательщика (ИНН) — Codice Fiscale (ит.) — это индивидуальный налоговый номер, который состоит из букв и чисел.
Налоговый номер является кодом, состоящим из шестнадцати символов (букв и цифр), который содержит закодированные персональные данные резидента/налогоплательщика (имя, отчество, пол, дата и место рождения).
Налоговый номер является документом, удостоверяющим личность резидента Италии в отношениях с учреждениями и государственными организациями.
ИНН требуется для совершения различных действий. К ним относятся:
Многие иные операции также потребуют наличие при себе ИНН.
Процедура получения налогового номера
Иностранцы, законно проживающие в Италии
Граждане стран, не являющихся членами ЕС, законно проживающие в Италии, могут сделать запрос на получение ИНН лично либо через доверенное лицо в ближайшем к месту жительства отделении налоговой инспекции (Agenzia delle Entrate).
Одновременно иностранец может сделать запрос на получение ИНН для родственников-иждивенцев.
Документы, необходимые для запроса ИНН
или
- Ксерокопия паспорта
К кому обращаться?
Налоговая служба
Иностранный гражданин, проживающий за границей
Для граждан стран, не входящих в ЕС, которые должен въехать в Италию по причинам трудовой деятельности (независимой или в подчинении) или по процедуре воссоединения семьи, запрос на получение ИНН делает непосредственно Единоe бюро по делам иммиграции (Sportello unico per l’immigrazione). ИНН необходим для получения разрешения на въезд «Нулла Оста». Полученный таким образом ИНН является временным.
На момент подачи заявки на получение вида на жительство, который должен быть сделан иностранцем в иммиграционной службе в течение 8 дней после въезда в Италию, нужно запросить преобразование временного идентификационного номера налогоплательщика в постоянный.
Таким образом, справку о присвоении ИНН в этом случае выдает Единое иммиграционное окно.
| АО «АБ «РОССИЯ» Головной офис 191124, Санкт-Петербург,
Обслуживание корпоративных клиентов При наличии вопросов и предложений по оказанию услуг напишите нам. Написать письмо |
Гостиница «Красный дракон»
Давай, таверна!
В Red Dragon Inn игроки берут на себя роль одного из четырех разных искателей приключений: Фиона, Диердре, Герки и Зот с Пуки. Каждый из этих персонажей только что закончил подземелье эпических масштабов, и пришло время расслабиться и заработать немного золота в нескольких дружеских азартных играх! Каждый ход игроки могут совершить действие в таверне, купить напиток для одного из своих приятелей и должны выпить все напитки, купленные им другими игроками.Время от времени вспыхивает азартная игра, когда золотые фишки переходят из рук в руки, а барменша обычно берет свою долю! Вы не выиграете Red Dragon Inn столько, сколько постараетесь не проиграть слишком много. Но ваши товарищи-авантюристы, отступившие в глубине промозглого подземелья, готовы вас схватить. Если у персонажа заканчивается золото, он проигрывает. Если стойкость вашего персонажа когда-либо упадет до уровня, равного его уровню алкоголя, он проиграет. Последний смелый авантюрист — победитель!
Set (‘em) up
Каждый игрок получает мат игрока, два маркера, 10 золотых монет и колоду персонажей.Колода персонажей перетасовывается и помещается на поле «Колода» на коврике игрока. Красный маркер ставится на число 20 слева на доске. Это Стойкость персонажа. Маркер Clear помещается на цифру 0. Это содержание алкоголя в персонаже.
Затем перемешайте колоду напитков и поместите ее лицевой стороной вниз в середину стола. Затем каждый игрок берет одну карту из колоды напитков и кладет ее лицевой стороной вниз на место с надписью «Выпей меня!» Наконец, игроки берут семь карт из своей колоды персонажей, чтобы сформировать свою стартовую руку.Выберите стартового игрока и пусть игра начнется!
Игра в игру
Ход каждого персонажа состоит из четырех последовательных фаз:
Сбросить и взять
Как следует из названия, вы можете сбросить любое количество карт и вытащить обратно до семи карт. Если у вас больше семи карточек, вы можете просто оставить их себе!
Воспроизвести действие
Вот где готовить! Персонажи могут сыграть одну карту действия , прочитать ее название (что составляет половину удовольствия), применить ее эффект и сбросить. Действия в каждой колоде персонажей имеют относительно похожие эффекты, но названия зависят от личности или класса персонажа.
Существует несколько типов карт, в которые можно играть сейчас или в другое время в игре:
- Иногда карты : Эти карты с грамотным названием можно сыграть… иногда. В частности, в тексте карты будет указано, когда ее можно будет сыграть. Часто это реакция на карту Действия другого персонажа или карту Напитка, которая может аннулировать или игнорировать ее.Иногда (понимаете?) Вы просто разыгрываете их в свой ход. Карты действий обладают множеством разнообразных эффектов.
- Карты в любое время : Карты в любое время можно играть в любое время; во время хода вашего персонажа, хода другого персонажа, во время любой фазы и может даже прервать другое действие. В таверне «Красный дракон» часто прерывают.
- Карты для азартных игр : Карты для азартных игр играются во время хода вашего персонажа, и под названием карты написано либо «Азартная игра», либо «Жульничество».При розыгрыше карты азартных игр начинается небольшая под-игра «Испытай удачу». (Если у вас нет расширения «Азартные игры? Я в игре!»). Когда когда-либо персонаж играет в «Азартные игры? Я в деле! » карта, начинается игровой раунд. Все игроки вносят одно золото. Следующий персонаж слева может передать или сыграть карту азартной игры или жульничества со своей руки. Если они это сделают, они получат контроль над раундом и выиграют все золото, внесенное анкетой, если они сыграли последнюю карту. После того, как раунд игры закончился. Персонаж, начавший игровой раунд, продолжает фазу «Купить напитки».
Купить напитки :
Пора «вознаградить» товарищей по приключениям за хорошо выполненную работу. Возьмите верхнюю карту колоды напитков, не глядя на нее, поместите ее на карту любого другого игрока «Выпей меня!» место на игровом коврике персонажа. Затем медленно отступите…
Напиток! :
А теперь пора выпить тост за товарищей по приключениям! Переверните верхнюю карточку своего «Выпей меня!» сложите и примените эффекты этой карты напитков. Это может быть освежающий напиток, например вода или кофе.Иногда напиток влияет либо на уровень алкоголя, либо на стойкость. Или это может быть событие с напитками, которое затронет всех персонажей! Переместите соответствующие жетоны на коврик игрока и завершите свой ход.
И так игра продолжается. Когда уровень стойкости персонажа соответствует его уровню алкоголя или если персонаж теряет все свое золото, этот персонаж выходит из игры, равномерно делит оставшееся золото между оставшимися игроками и выбывает из игры оставшуюся часть игры. Победивший персонаж остается последним! Легко! Лучшая часть этой игры — это персонажи!
Встречайте вечеринку…
Диердре: Жрица
Она и ее Богиня находятся на стороне Законного Добра и часто лечат других персонажей… за определенную плату.Случайная карта может исцелить Стойкость или уменьшить эффект карты Напитка, но если что-то неприятное происходит … Ее Богиня заставила ее это сделать!
Cool Card : «Они могут не знать, что вы обманываете, но моя Богиня знает!»
Сыграйте это, когда другой персонаж разыгрывает карту обмана в раунде азартных игр. Это аннулирует эту карту, и Дьердре выигрывает раунд!
Фиона Неустойчивый
Фиона — одна из тех женщин-воительниц, которые просто не знают своей силы, это часто стоит ее друзьям Стойкости.Она также очень гордится своим разнообразным оружием. Но не могу отследить ее Золото!
Cool Card : «Нет ничего лучше пояса жидкой храбрости!»
Эта карта добавляет к Стойкости Фионы содержание алкоголя из карты Напитка вместо ее уровня Алкоголя. Настоящая палочка-выручалочка!
Герки Скрытность
Этот негодяй-халфлинг обладает множеством карт, которые могут повернуть ситуацию в свою пользу во время игры. А когда на него разыгрывают вредные карты… подождите… куда он подевался? Он был здесь всего секунду назад!
Классная карта : «Мм… я знаю, ты думаешь, что выиграл, но…»
Эта карта разыгрывается, когда другой игрок выигрывает раунд игры. Герки забирает все золото — даже если он покинул раунд! Ага! Полурослики!
Zot the Wizard and Pooky
Обладая непредсказуемыми заклинаниями и еще более непредсказуемым кроликом, фамильяром по имени Пуки, магия Зота очень универсальна, заставляя необходимые карты появляться, когда они ему нужны. Если это не сработает, Пуки сойдет с ума и защитит своего хозяина.
Cool Card : «Teleport Beverage!»
Это дает карту напитка, которую Зот собирается выпить, любому другому персонажу.Зот (и Пуки) увидят карту, прежде чем телепортируют ее!
Вещи в коробке
Картины Кеннона Джеймса и Бет Тротт — главная достопримечательность Red Dragon Inn. Иллюстрации персонажей очень забавные и подчеркивают беззаботную атмосферу, в которой должна была проходить игра. Качество компонентов хорошее, некоторые карты немного деформируются после некоторого использования. Но вы этого не замечаете, и это не умаляет впечатлений от игры.
Легкость игры…
Так легко это мог разыграть Кобольд.
Может понравится?
Семейный геймер {нет}
Как бы ни была увлекательна игра, дети не должны сталкиваться с темой выпивки и азартных игр — даже в атмосфере фэнтези. Есть масса других игр для всей семьи. Попробуйте любой из них.
Social Gamer {да}
Red Dragon Inn рассчитан на 2-4 игроков, но с дополнительными расширениями, он идеально подходит для больших групп! Играет быстро и может быть немного беспощадным.Потрясающая игра для вечеринок!
Стратегический игрок {no}
Карточная игра и случайные аспекты механики слишком непредсказуемы для стратегически мыслящего игрока. Даже при отличном взаимодействии с картами игроку-стратегу захочется жевать стакан. Пропусти это.
Казуальный геймер {да}
Легко играть, а выбор персонажей предлагает рядовым игрокам отличную возможность повторного прохождения. Идеальная игра для тех, кто не хочет вкладывать слишком много, но получает отличный игровой опыт.
Avid Gamer {да}
Заядлые игроки должны хотя бы слышать об этой игре, и если вы еще не пробовали ее, сделайте решительный шаг. Поскольку большинство заядлых геймеров любят расширения, в этом вы будете танцевать на столах. Это забавно, умно, с потрясающим взаимодействием с игроками. Ваше здоровье!
Power Gamer {нет}
Слишком легкий и пенистый для опытного геймера, который хочет более тяжелую и насыщенную игру. Выплюнь и двигайся дальше.
Заключительные мысли…
Джефф Боттоне, Коллин Скадл и Клифф Бом создали вечную классику. Инновация двух статистических треков: Алкоголь и Стойкость, которые работают вместе, чтобы вызвать гибель персонажа, наряду с хорошо настроенными и специфичными для персонажа колодами в сочетании с общим аспектом колоды в стопке напитков, создают удивительно интерактивный опыт, основанный на общем РПГ в фэнтезийном мире.
Ой, Бла-Бла-Бла — игра — это круто! Юмор в игре, как визуальный, так и письменный, понравится любому игроку — если только он не умер последние 30 лет.И это игра на выбывание персонажей, которая на самом деле не похожа на игру на выбывание персонажей. Почему? Похоже, ты сам виноват. Я имею в виду, что это твое «Выпей меня!» куча все-таки. Это не вина других персонажей, если вы не можете справиться с напитками в таверне или проиграть все свое уплаченное золото!
Истинное удовольствие от игры — это взаимодействие персонажей, основанное на карточной игре. Каждая колода битком набита тупыми отсылками к ролевой игре, и каждая сыгранная карта может испортить день другому персонажу или иметь неприятные последствия.Карты действий, сыгранные с руки, дают вам возможность сформировать быструю стратегию для вашего предстоящего хода, а с фазой взятия / сброса это становится еще проще. Побочная игра «Азартные игры» может принести вам немного золота и даже исключить из игры другого персонажа. Но карты азартных игр и мошенничества занимают ценное место в вашей руке. Это заставляет вас решить, хотите ли вы выиграть золото в начале азартной игры или оставить другие более ценные карты действий для использования в свой ход. Вы не можете сделать все это, и из-за того, что зрение вашего персонажа становится размытым, становится сложнее принять решение.Тогда есть карты напитков…
Карты напитков придают игре немного хаоса. Не все они вредны. Некоторые могут действительно улучшить вашу статистику: Святая вода, кофе и тому подобное. Затем есть действительно противные напитки, такие как Dragon Breath Ale или Orcish Rotgut (кашель, кашель!). Проблема в том, что их играют в песне вашего персонажа «Выпей меня!» куча, так что никогда не знаешь, что может быть в магазине. Настоящее веселье происходит, когда начинается мероприятие с напитками. Эти карты напитков влияют на всех игроков сразу и могут изменить игру для вашего персонажа или вашего друга, когда вы меньше всего этого ожидаете.
В целом, здоровое сочетание карточных комбинаций, юмора и уникальной игровой механики делает Red Dragon Inn отличной игрой для 3 или 4 игроков. Игра на двоих может быть слишком предсказуемой, поскольку в основном это будет теннисный матч. Даже в этом случае, с различным выбором персонажей, игра каждый раз дает вам быструю и комичную карточную игру. Игра также создана по мотивам вашей реальной ролевой игры. Выберите персонажа, который соответствует вашему реальному ПК, вы даже можете переименовать персонажей в свои собственные и расслабиться после реальной кампании в таверне Red Dragon Inn.
Ух ты!
Подождите, еще есть! Ознакомьтесь с любым или всеми из этих расширений Red Dragon Inn , которые вводят новых персонажей, новые правила и переносят хаос через крышу, в небо, отражают его от луны, обратно через вашу крышу и на ваш игровой стол. Радоваться, веселиться!
Минни и друзья — Завтрак в парке в Plaza Inn Review
Минни и друзья — Завтрак в парке в Plaza Inn — это единственный ресторан, который проходит в самом парке Диснейленд. Остальные рестораны Диснейленда расположены в отелях, принадлежащих Диснейленду. Все они расположены в нескольких минутах ходьбы от центра Диснея и парков.
Minnie & Friends всегда был моим любимым рестораном в Диснейленде из-за красоты Plaza Inn, легкости возможности включить его в мой день в Диснейленде и разнообразия персонажей, которых вы видите на этом мероприятии.
Прочтите наш обзор о нашем опыте там в августе 2019 года, чтобы понять, почему это мой самый любимый ресторан, где можно встретить персонажей в Диснейленде!
Планируете отпуск в Диснейленд?
Получите эксклюзивный доступ к ценам на отели и билеты только для подписчиков Mickey Visit.Не пропустите нашу новостную рассылку о путешествиях!
Билеты со скидкой в Диснейленд
Наш любимый перепродавец, одобренный Диснеем, Get Away Today, предлагает лучшие билеты со скидкой в Диснейленд. Помимо отличных скидок, их обслуживание клиентов и простая поддержка просто фантастичны. У них есть целый отдел, который следит за тем, чтобы каждый заказ был приятным, и они всегда готовы помочь вам во время отпуска, если они вам понадобятся.
Забронируйте билеты со скидкой СЕЙЧАС>
Купить билеты в Get Away Today легко и удобно, так как все билеты отправляются в электронном виде. Вы можете взять их ваучеры и направиться прямо к выходу, не дожидаясь очереди в билетных кассах. Они также предлагают рассрочку, чтобы вы могли со временем окупить свой отпуск.
Вы можете прочитать мой отзыв о моем личном опыте бронирования через Get Away Today и о том, сколько вы можете здесь сэкономить!
Минни и друзья Обеденный персонаж, Обзор
Сиденья на открытом воздухе предлагают много тени
Plaza Inn — ресторан, наполненный историей Диснея.Интерьер этого ресторана был разработан женой Уолта Диснея Лилиан, и в оформлении внутри и снаружи так много красивых деталей. Даже если вы сидите на свежем воздухе для бранча, найдите время, чтобы осмотреть ресторан изнутри по пути к буфету и обратно, чтобы рассмотреть все богатые детали от потолков до осветительных приборов.
Шторы — мои любимые.
Обязательно посмотрите вверх!
Мы ели почти в каждом уголке отеля Plaza Inn с тех пор, как много раз наслаждались этим характерным завтраком.Честно говоря, я действительно предпочитаю сидеть внутри, так как это значительно облегчает поездку в буфет, и я чувствую, что вы действительно получаете полную атмосферу Plaza Inn. Если возможно, попробуйте запросить столик в помещении. Но если вы сидите на улице, это еще не конец света, так как обеденная зона на открытом воздухе также красиво оформлена и имеет много тени. Вы будете ходить в буфет извне, так что имейте это в виду — вам, возможно, придется совершать две поездки за раз, если вы несете подносы для детей в своей группе.
Это шведский стол с фиксированной оплатой для взрослых и детей.
Бронирование столиков в столовой является обязательным условием для этого. Вывеска, рекламирующая завтрак для персонажей, вводит в заблуждение гостей, постоянно проходящих мимо, и заставляет думать, что они сразу же будут доступны. Я не могу сказать вам, сколько раз мы ждали, чтобы зарегистрироваться, и слышали, как недовольных гостей отворачивали, потому что не было свободных мест. Я всегда бронирую билеты на самое позднее время, обычно с 10:30 до 10:45, чтобы мы могли провести утро, наслаждаясь аттракционами, а затем сделать перерыв на поздний завтрак.Завтрак подается с 7:30 до 11:00 и предназначен специально для ужина в стиле Минни и его друзей.
Во время нашего последнего визита, чтобы насладиться Minnie & Friends, мы забронировали номер в 10:30, что, как всегда, было идеально, чтобы провести утро, наслаждаясь поездкой. Обычно я стараюсь рассчитывать время нашего бронирования на день, когда мы также использовали Magic Morning (ранний вход), поэтому к тому времени мы очень голодны.
Вы увидите затененную область слева от входа, где актер ждет, чтобы вас зарегистрировать.
Когда вы приедете в Plaza Inn, вы отметитесь с актером, сидящим слева от входа. Подтвердите бронирование, и она выдаст вам билет с вашим именем и расстановкой мест. Затем вам будет предложено сразу же встать в очередь на встречу с Минни Маус! Приготовьте автографы и фотоаппараты — эта очередь движется довольно быстро.
Они держат Минни в тени красивой и прохладной.
Если вы заплатили за MaxPass, ваши загрузки PhotoPass с Минни включены в ваш опыт.Актер подойдет к вашему столику с фотографиями во время еды, и все, что вам нужно сделать, это убедиться, что им будет предоставлен билет в парк и подтверждение MaxPass в вашем приложении, чтобы получить код для сканирования ваших фотографий. Если у вас нет MaxPass, вы можете обсудить варианты покупки фотографий с фотографом. Фотографы PhotoPass также с радостью сделают ваши снимки на ваш мобильный телефон, так что не стесняйтесь спрашивать!
Не забудьте получить бесплатную кнопку!
После того, как вы встретите Минни, вам будет предложено пройти к передней кассе, чтобы заплатить за еду и сесть.Обязательно возьмите бесплатную сувенирную кнопку в кассе! Обычно официальное правило — по одному на каждого гостя в вашей группе, но я никогда не видел, чтобы они слишком пристально смотрели.
После того, как вы сядете, вы можете самостоятельно исследовать буфет и заказывать напитки. Если вы сядете снаружи, вы вернетесь внутрь, чтобы найти все свои напитки и варианты еды. В этом ресторане нет обслуживания за столиками — это все, что вам нужно, чтобы выпить и поесть. Серверы очистят ваши тарелки, но это все.
Войдите сюда за едой!
Вы найдете потрясающее разнообразие блюд на этом бранче, включая омлеты и вафли с Микки, французские тосты, яичницу-болтунью, бекон, колбасу, печенье с подливкой, картофель для завтрака, свежеиспеченную выпечку и хлеб, фрукты, и горячие и холодные каши. Вариантов напитков также предостаточно: кофе, газированные напитки, сок, бутылированная вода, шоколадное молоко и обычное молоко. Мы всегда берем одну из маленьких бутылочек с шоколадным молоком или водой в конце еды, чтобы взять с собой обратно в парки.
Классный винтажный автомат с газировкой!
Вы получите новую тарелку за каждый предмет, который вы выберете на этих станциях.
Выбор здесь огромный!
Моя любимая!
Как только мы успокаиваемся с едой, я всегда убеждаюсь, что у меня есть книга с автографами моего сына и камера, чтобы мы были готовы, когда персонажи приходят.
Не беспокойтесь о персонажах, у них будет достаточно времени, чтобы добраться до вашего стола.Я часто вижу, как родители гоняются за персонажами на этих завтраках, и важно помнить, что они будут приходить к вам за столиком. Сядьте, расслабьтесь и наслаждайтесь едой. Не гонитесь за персонажами! Актер обычно мягко напоминает об этом гостям и предлагает им сесть. Если вы чувствуете, что персонажи не уделяют вам достаточно внимания, не стесняйтесь вежливо попросить актера узнать, могут ли они помочь. Нам никогда не приходилось делать это за все время, когда мы здесь обедали — обычно в течение примерно 10 минут после того, как мы сели с едой, мы сразу же начинаем видеть персонажей.
Минни Маус гарантирован, так как он называется «Минни и друзья», но вы также встретите здесь множество разных персонажей! Во время наших визитов мы видели: Тигра, Винни-Пуха, Иа, Крестную Фею, Рафики, Питер Пэн, Капитан Крюк, Макс, Мыши-Золушки, Чип-н-Дейл и Плутон. Во время прошлой поездки в августе мы встретили Иа, Тигра, Крестную Фею, Макса, Дейла, Плутона, Рафики и Чипа.
Моя любимая подпись.
скалы Плутона.
Чипвсегда был одним из наших любимых.
Мой сын всегда любит видеться с Максом!
Тигра — мой абсолютный фаворит!
Иа-Иа очарователен.
Рафики всегда на этом завтраке!
Даже если вы обедаете поздно днем, как мы всегда, персонажи задерживаются здесь на время, чтобы познакомиться со всеми, и еды по-прежнему в изобилии. Единственный минус, который я видел от ужина так поздно, — это, возможно, отсутствие шанса сесть внутри, но часто это можно оставить на волю случая.
В целом, я очень рекомендую ужин для персонажей Минни и друзей из-за большого количества и разнообразия персонажей, которых вы можете встретить одновременно. Это единственный обеденный ужин для персонажей в Диснейленде, который предлагает так много персонажей, и это отличный способ начать заполнять эти книги с автографами во время вашего визита. Plaza Inn с красивым декором — это просто дополнительный бонус! Вы можете узнать больше об ужине персонажей Minnie & Friends на веб-сайте Disneyland Dining.
Спланируйте отпуск в Диснейленде!
Не забудьте подписаться на нашу новостную рассылку о предложениях Диснейленда, чтобы получать всю последнюю информацию о предложениях и советы по экономии, которые помогут вам сэкономить деньги и получить больше впечатлений! Подпишите здесь.
Вы можете узнать больше о планировании поездки в Диснейленд по этим ссылкам:
Как играть в The Red Dragon Inn | Официальные правила
Добро пожаловать в третью часть The Red Dragon Inn! Если вы никогда раньше не играли в The Red Dragon Inn, прочтите первые три страницы этого документа (до «Другие правила») и документ с пометкой «Персонажи».
Раздел «Другие правила» — это в основном пояснения, которые могут вам не понадобиться во время вашей первой игры.
Если вы играли раньше, прочтите «Персонажи» и просмотрите раздел «Другие правила», так как некоторые правила могут отличаться от тех, к которым вы привыкли.
Компоненты
- 4 колоды персонажей
- Таблица благочестия Серены и маркер благочестия
- Колода снаряжения Визгилла
- Колода зелья Френка
- Колода Вульфия
- 4 коврика игрока
- Колода для напитков
- 4 маркера стойкости (красные)
- 4 маркера содержания алкоголя (прозрачный)
- Золотые монеты
- Инструкции
Объект игры
Сохраняйте свое золото и оставайтесь в сознании.Если у вас закончится золото или если ваше содержание алкоголя когда-либо больше или равно вашей стойкости, вы выбываете из игры.
Настройка
Перемешайте колоду напитков и поместите ее так, чтобы каждый мог достать ее. Оставьте место для стопки сброса рядом с колодой напитков.
Каждый игрок берет мат игрока, красный маркер, чистый маркер и одну из колод персонажей. Каждый игрок также берет дополнительный материал для этого персонажа и настраивает его, как описано в документе «Персонажи».
Перетасуйте свою колоду персонажей и поместите ее на место с надписью «Колода» на коврике игрока. Когда вы должны сбросить карты колоды персонажей, поместите их в ячейку с надписью «Сброс» на планшете игрока. Убедитесь, что ваша колода персонажей полностью отделена от дополнительной колоды, если она у вас есть. Не используйте одну и ту же стопку отходов для обоих.
Возьмите 10 золотых. Это ваш «Тайник». (Для игр с 2 игроками вместо этого возьмите 8 золотых. Для игр с 7 или более игроками возьмите вместо этого 12 золотых). Отложите лишнее золото в сторону.Это гостиница.
Поместите красный маркер на 20 на коврике игрока. Это твоя стойкость. Поместите чистый маркер на цифру 0 на коврике игрока. Это ваше содержание алкоголя.
Возьмите карту из колоды напитков и поместите ее лицевой стороной вниз в ячейку с надписью Выпей меня! Это твоя выпей меня! Куча. Не смотрите на карты в «Выпей меня»! Куча еще нет.
Возьмите семь верхних карт из вашей колоды персонажей. Это твоя рука. Вы можете смотреть на эти карты, но не должны показывать их другим игрокам.
Выберите кого-нибудь, кто пойдет первым.
Игра
Ваш ход состоит из четырех фаз, которые необходимо сыграть по порядку: сброс и вытягивание, действие, покупка напитков, выпивка.
1. Сбросить и достать
Вы можете сбросить любые карты из своей руки, которые вам не нужны, а затем взять их из своей колоды персонажей, пока у вас не останется семь карт. Вы не можете разыгрывать карты или эффекты, пока не закончите рисовать карты.
Если вы берете последнюю карту из своей колоды персонажей, перемешайте сброшенные карты персонажей и положите их обратно на место в колоде на коврике игрока
Если у вас семь или более карт, вы можете оставить их все и не брать новые карты.
2. Действие
Вы можете сыграть одну карту действия. Чтобы сыграть карту действия, прочтите название карты вслух, дайте другим игрокам возможность ответить на карту, затем следуйте инструкциям на карте и сбросьте ее в ячейку сброса на вашем планшете игрока.
Если вы играете в «Азартные игры? Я в игре!» card, вы начинаете игровой раунд. Если вы не можете или не хотите разыгрывать карту действия, пропустите эту фазу.
3. Купить напитки
Возьмите верхнюю карту из колоды «Напиток» и положите ее лицевой стороной вниз, не глядя на нее, поверх карты «Выпей меня» любого другого игрока! Куча.
При покупке напитков таким способом не нужно платить золотом. Гостиница ведет счет, и вы заплатите за эти напитки позже. (Подробнее см. «Дополнительные правила для напитков» ниже).
4. Напиток
Раскройте верхнюю карту своего напитка «Выпей меня»! Стопка, следуйте инструкциям на карте и поместите ее в стопку сброса колоды напитков.
Если у вас нет карточек на вашем Drink Me! Кучка, когда надо пить, начинаешь протрезветь; уменьшите содержание алкоголя на единицу.
Конец твоей очереди
После того, как вы применили эффекты фазы питья, игрок слева от вас ходит следующим.
Карты в любое время и в любое время
Иногда Карты
Иногда карты можно сыграть только при определенных условиях. Каждая карта «Иногда» указывает условия, при которых она может быть сыграна, в тексте на карте.
Некоторые карты иногда позволяют отменить или игнорировать другую карту. Эти карты описаны в разделе «Отрицание и игнорирование эффектов» раздела «Другие правила».
Вы можете разыграть несколько карт Иногда в ответ на одно и то же игровое событие, даже если это несколько копий одной и той же карты. Однако вы должны разыгрывать карты по одной и давать оппонентам возможность ответить на каждую из них.
Карты в любое время
Карты в любое время можно сыграть в любое время, даже если они прерывают другое действие.
Релевантные карты «Иногда» и «В любое время» можно сыграть в любой фазе хода, до или после специального действия для этой фазы.
Например, вы можете сыграть карту в любое время во время фазы сброса и взятия карты, прежде чем сбросить и взять.
Если два или более игроков хотят сыграть карты «Иногда» или «В любое время» одновременно, см. «Время» в разделе «Другие правила».
Проигрыш
Заканчивается золото
Если у вас закончится Золото, Девка вышвырнет вас из таверны, и вы должны будете провести остаток ночи в конюшне. Вы вышли из игры.
Выдача
Если ваше содержание алкоголя больше или равно вашей стойкости, вы теряете сознание, и девка тащит вас в вашу комнату, чтобы выспались.Ваше золото делится между гостиницей и игроками, остающимися в игре.
Разделите свое золото пополам. Одна половина, а любой остаток идет в гостиницу. То, что осталось, делится поровну между оставшимися игроками, а остальные отправляются в гостиницу. Вы вышли из игры.
Если у вас закончится золото или вы потеряете сознание, вы не проиграете немедленно. Во-первых, закончите разыгрывать карты, которые были сыграны, но еще не разыграны. После разрешения этих карт у вас есть последний шанс сыграть карты «Иногда» или «В любое время», чтобы спастись или атаковать других.Если вы не можете спастись, вы выбываете из игры.
Если у вас есть какие-то карты в своем Drink Me! Когда вы проигрываете, кладите их в стопку сброса колоды напитков.
Несколько игроков могут проиграть одновременно. Если это произойдет, сначала определите, какие игроки теряют сознание. Каждый из этих игроков делит свое Золото между оставшимися игроками, как описано выше.
После этого, если у кого-то из игроков нет Золота, они также проигрывают. Это означает, что если один игрок теряет сознание, а у другого одновременно заканчивается Золото, игрок, у которого заканчивается Золото, может быть спасен, получая долю Золота от другого игрока!
Если все оставшиеся игроки проиграют одновременно, между этими игроками будет считаться ничья.
Азартные игры
Когда игрок играет в «Азартные игры? Я в игре!» как их действие, это начинает раунд азартных игр.
Когда начинается раунд азартных игр, обычная игра приостанавливается, и каждый игрок должен внести 1 золото. Для этого они кладут 1 золото в центр игровой зоны (не путайте это золото с золотом гостиницы).
Игрок, начавший раунд азартных игр, в настоящее время выигрывает («контролирует» раунд).
Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола от игрока, который начал Раунд.В свой ход вы можете сыграть карточку азартной игры или читерства или пасовать.
Играть в азартную игру или читерскую карту: Играя любым из этих двух типов карт, вы получаете контроль над раундом игры. Карта, которую вы играете, может иметь и другие эффекты.
Pass: Вы можете передать пас вместо розыгрыша карты. Вы можете пройти, даже если у вас есть карта для азартных игр или читерства, в которую вы можете сыграть. Если вы прошли, вы все еще участвуете в раунде азартных игр и можете играть в азартные игры или читерские карты позже в раунде, если раунд не закончится первым.
Завершение раунда
Если вы разыграли азартную игру или читерскую карту, и все остальные пасуют, раунд игры заканчивается. Ты победил. Возьмите все внесенное золото и добавьте его в свой тайник.
Как только выйдет последний игрок, игровой раунд немедленно завершится. Вы не можете разыгрывать карты, которые повлияют на Раунд после этого момента, за исключением случаев, когда на карте явно указано, что вы можете. В частности: «О, я думаю, девка думала, что это ее подсказка…». не могут быть сыграны после того, как последний игрок отдал пас.
По окончании раунда азартной игры возобновляется обычный игровой процесс. Игрок, начавший раунд, переходит к своей фазе покупки напитков.
Выигрышная рука?
«Выигрышная рука!» — это особая карта для азартных игр, потому что после ее розыгрыша можно использовать только читерские карты.
Если «Выигрышная рука!» разыгрывается, и за ним следует читерская карта, то следующей может быть сыграна любая азартная игра или читерская карта. Просто помните:
Выход из раунда
Некоторые карты позволяют выйти из раунда азартных игр.Если вы выйдете из раунда азартных игр, вы не сможете играть в азартные игры или читерские карты до конца этого раунда, но вы все равно можете играть в карты «Иногда» или «В любое время».
Если вы начинаете раунд азартных игр, а затем немедленно покидаете раунд (например, с помощью «Азартные игры? Я * вхожу!», За которым следует «Не сейчас, я кормлю Вулфрика»), то раунд начинается, но в настоящее время нет победитель. Если раунд заканчивается до того, как какой-либо игрок берет под свой контроль, все внесенное золото переходит в таверну.
Принуждение игрока к оставлению игорного заведения
Некоторые карты вынуждают игрока покинуть раунд игры.Когда игрока вытесняют из раунда, каждый игрок, в том числе и тот, кого вытесняют, имеет шанс ответить (например, «О, я думаю, девка думала, что это ее подсказка …», «Мой святой клинок». определяет ложь! »или другую античит-карту).
Если вытеснение игрока приведет к тому, что в раунде останется только один игрок, у игроков есть последний шанс ответить, как описано выше. Если ни один игрок не сделает этого, раунд игры заканчивается, и оставшийся игрок выигрывает.
Заканчивается золото во время игры
Если у вас закончится золото во время раунда азартных игр, вы останетесь в игре по крайней мере до окончания раунда азартных игр, даже если вы выйдете из раунда азартных игр или будете вынуждены выйти из игры.Игнорируйте любые эффекты, которые заставляют вас платить или анте Золото. Если вы не выиграете раунд азартных игр, у вас закончилось золото и вы выбыли из игры!
Если вы разыгрываете карту, которая требует от игроков анте, но вы не можете анте (потому что у вас закончилось золото и вы не можете использовать карту вроде «Illusionaiy coin» из The Red Dragon Inn 2), то ни один игрок не обязан делать анте.
Дополнительные правила для напитков
Заканчиваются напитки
Когда вы дойдете до конца колоды напитков, каждый игрок должен заплатить одно золото таверне, чтобы девка принесла больше напитков.
После того, как каждый игрок заплатит одно золото, перемешайте сброшенные карты напитков в новую колоду напитков. Это происходит мгновенно, поэтому в колоде для напитков никогда не кончаются карты. Карты Пить, которые были положены на карту Пей меня! Сваи остаются на месте.
Напитки События
Некоторые карты в колоде напитков являются картами событий напитков.
Если вы показываете карту события с напитками, следуйте инструкциям на карте. Карты, влияющие на карты напитков, не влияют на карты событий напитков, если они специально не говорят об этом.
Охотники
Если вы показываете карту напитка, в названии которой есть фраза «с Охотником», покажите следующую карту из той же колоды, из которой вы показали исходный напиток.
Если это карта напитка, добавьте ее эффекты к исходному напитку. Если это еще один напиток с охотником, добавьте его эффекты к исходному напитку и покажите следующую карту напитка из той же колоды.
Если в вашем «Пей меня!» Не осталось карточек! Стопка, или если вы показываете карту события «Напиток», дополнительного эффекта нет.Не продолжайте открывать карты. Вы не протрезвеете, если выпьете меня! Куча выбегает, показывая Преследователей.
В колоде для напитков никогда не кончаются карты, поэтому, если у вас заканчиваются карты в колоде для напитков, когда вы открываете Охотников, следуйте правилу «Закончились напитки», а затем продолжайте раскрывать Охотников.
Оригинальный напиток и его охотники считаются одним напитком. Карта, позволяющая игнорировать напиток, игнорирует исходный напиток и всех его преследователей.
Ни один игрок не может отвечать на Напиток, пока не будут раскрыты все его Охотники.
Chaser Пример 1: Френк пьет из своего напитка «Выпей меня!» Сложите и достаньте вино с помощью охотника. Он показывает следующую карту на своем «Выпей меня!». Сложите и получите Эль Дыхания Дракона.
Он добавляет эффекты обоих напитков, в результате чего общее содержание алкоголя составляет 6. Френк играет «Не сейчас! Это зелье требует внимания моего Джул!», Чтобы игнорировать напиток, поэтому он не получает содержания алкоголя.
Охотник, пример 2: Во время соревнования по выпивке Кейлин показывает светлый эль с охотником из верхней части колоды напитков. Она показывает следующую карту из колоды напитков и получает раунд в доме.Поскольку «Раунд в доме» — это карта события «Напиток», он не действует как «Охотник». Кейлин получает 1 содержание алкоголя.
Покупка напитков и игнорирование эффектов
Покупка напитков не может быть проигнорирована. Однако, если игрок разыгрывает карту, которая позволяет ему покупать дополнительные напитки для другого игрока, любой игрок может использовать эффект игнорирования, чтобы игнорировать другие эффекты на карте.
Пример: Wizgilleplays «Эй! Давайте протестируем мое новое устройство для приготовления напитков!» Она показывает Карту Снаряжения «Слишком много пара!» и выбирает Кайлин и Френк, каждый теряет по 1 Стойкости.Кейлин играет «* Пуф! *», Чтобы игнорировать потерю Стойкости. Визгилль может дать Кайлин один или оба дополнительных напитка.
Прочие правила
Минимальная и максимальная стойкость, содержание алкоголя, золото
Ваша стойкость и содержание алкоголя никогда не могут опускаться ниже 0 или выше 20. Ваше Золото никогда не может опускаться ниже 0, но у него нет максимума. Если в таверне заканчиваются золотые монеты, используйте вместо них другие маркеры.
Если эффект карты не может полностью проявиться из-за этих ограничений, карта по-прежнему действует настолько полно, насколько это возможно.
Пример: Кайлин имеет нулевое содержание алкоголя. Френк играет: «Ты выглядишь немного зеленоватым. Выпей это», чтобы заставить Кейлина потерять 3 единицы содержания алкоголя и заплатить ему 2 золота.
Кайлин не может потерять 3 содержания алкоголя, так как у нее уже 0, но она все равно должна заплатить Френку 2 золота
Карты, влияющие на стойкость, содержание алкоголя, золото
Некоторые карты указывают, что их можно сыграть в ответ на карту, которая влияет на вашу стойкость, содержание алкоголя или золото.Карта влияет на один из этих атрибутов только в том случае, если она может напрямую изменить этот атрибут, когда вступает в силу.
Если карта обычно может влиять на атрибут, но не может, потому что этот атрибут уже имеет минимальное или максимальное значение, карта все равно считается влияющей на этот атрибут.
Игровые карты, которые заставляют вас делать ставку, не считаются напрямую влияющими на ваше Золото. Новые карты, такие как «* Пуф! *», Делают это правило явным. Соответствующие старые карты следует разыгрывать аналогичным образом, даже если исключение не указано на картах в предыдущих выпусках.
Перенаправление повреждений
Некоторые карты, такие как «Я не Ева. Она там» (из The Red Dragon Inn 2) позволяют перенаправлять урон от одного игрока к другому. Когда это происходит, игра трактует потерю Стойкости так, как если бы она произошла из исходного источника.
Пример перенаправления: Кайлин играет «На самом деле его укус хуже, чем его лай», чтобы Ева потеряла 3 Стойкости. Ева играет «Я не Ева. Она там», чтобы перенаправить урон Визгилле.
Когда повреждение разрешается, Визгилль играет «Я считаю, что ваше отношение требует некоторой поддержки», чтобы нанести 2 повреждения игроку, который ударил ее.Карта Визгилль заставляет Кейлин терять 2 Стойкости, а не Еву.
Эффекты отрицания и игнорирования
Некоторые карты иногда позволяют отменить или игнорировать другую карту.
Когда вы отмените карту, вы полностью препятствуете ее разрешению. Отвергнутая карта отправляется в соответствующую стопку сброса. Ни одного из его эффектов не происходит.
Когда вы игнорируете карту, карта разрешается нормально, но не влияет на вас. Это по-прежнему влияет на других игроков, как обычно.
Negate Пример: Кейлин играет «Не называй меня милым!» чтобы заставить Серену потерять 2 Стойкости.Серена играет «Как ты посмел ударить Паладина!», Чтобы Кайлин также потеряла 2 Стойкости.
Кейлин отвечает: «Мы так не думаем!» Карта Серены отрицательная, поэтому не имеет никакого эффекта. Серена не причиняет вреда Кейлин, и ее благочестие остается неизменным.
Игнорировать Пример: Серена играет «Blasphemer!», Чтобы Кайлин потеряла 3 единицы Стойкости. Кейлин отвечает, играя «* Пуф! *», Чтобы игнорировать эффекты «Blasphemer!». Кайлин игнорирует потерю Стойкости, но Серена все равно получает одно Благочестие, поскольку карта действует на нее как обычно.
Карты не отменяют и не игнорируют другие карты, если они специально не используют слово «Отвергнуть» или слово «Игнорировать». Так, например, карты, которые уменьшают или перенаправляют урон, уменьшают содержание алкоголя или передают напитки другим игрокам, ничего не отрицают и не игнорируют.
Многие карты позволяют игнорировать карту напитков. Вы можете разыграть карту этого типа только на Напитке, который собираетесь выпить. Вы не можете игнорировать чужой напиток, если только этот игрок сначала не передаст его вам, не разделит с вами или иным образом не заставит вас подействовать на него.
Сроки
Каждый раз, когда разыгрывается какая-либо карта или открывается карта напитка или карта события напитка, каждый игрок (в порядке хода, начиная с игрока, который разыграл или показал карту) может в ответ разыграть соответствующие карты «Иногда».
Если ни один игрок не ответил на карту, эта карта разрешается, и ее инструкции выполняются.
Если игрок играет ответ на карту и этот ответ разрешается, каждый игрок (в порядке хода, как указано выше) имеет еще одну возможность ответить на исходную карту.Если ни один игрок не делает этого, разрешается исходная карта.
Пример времени 1: Кейлин показывает светлый эль во время фазы питья. Она держит в руке «Ах! Мне действительно нужна была ванна», что позволило бы ей игнорировать напиток, который она решила не играть в него, поскольку алкоголь в напитке всего 1.
Френк играет «Херея, давай … Это сделает этот напиток лучше!», Чтобы добавить 2 содержания алкоголя в светлый эль. После того, как карта Френка разрешится, у Кайлин будет еще одна возможность сыграть «Ах! Мне действительно нужно было принять ванну», чтобы не обращать внимания на светлый эль с шипами, хотя ранее она решила не отвечать.
Если двум или более игрокам дано указание раскрыть и выпить напитки одновременно (например, с помощью Френка «Все, дайте мне свои кружки. Я снова варил!»), Они сначала раскрывают карты напитков и охотников, в зависимости от ситуации. .
После этого, в порядке хода (как указано выше), игроки могут разыграть Карты Иногда, которые изменяют Напитки. Здесь также можно играть в карты в любое время. Когда ни один из игроков не отвечает, каждый игрок пьет напиток одновременно.
Если два или более игроков желают ответить на одно и то же игровое событие картами «Иногда» или «В любое время», игроки должны вернуть свои действия, затем сыграть и разыграть свои карты в любое время в порядке хода, начиная с игрока, чей ход идет.После этого они должны разыграть и разыграть свои карты «Иногда» таким же образом.
Если возникает ситуация, в которой два или более игроков ждут, пока другие начнут действовать, прежде чем принять решение, выход из тупика должен выполняться аналогичным способом. По очереди, начиная с игрока, чья очередь, каждый игрок объявляет свой выбор, затем игра продолжается в обычном режиме.
Пример времени 2: Кейлин находится на уровне стойкости 12 и содержании алкоголя 10. В фазе питья она раскрывает эльфийское вино.
Чтобы не потерять сознание, Кейлин играет «Почему они должны делать эти кружки такими большими?», Чтобы не обращать внимания на напиток. Френк (сидит слева от Кайлин) и Визгилль (сидит слева от Френка) держат по одному «я не думаю, что соль», и каждый подозревает, что другой держит его.
И Френк, и Визгилль заинтересованы в отрицании карты игнорирования Кейлин, но ни один из них не хочет тратить свое критическое «Я так не думаю». Чтобы выйти из тупика, сначала Френк, а затем Визгилль должны либо сыграть ответ на карту Кейлин или решите не делать этого.
Если ни Френк, ни Визгилль не решают сыграть «Я не думаю, что соль» на карте Кайлин, Кейлин игнорирует свой напиток и остается в игре.
Если два или более игроков хотят отреагировать на последовательные игровые события, которые происходят в результате розыгрыша карты, то игроки должны вернуть свои игры, а затем сыграть их последовательно.
«Я думаю, девка думала, что это ее подсказка ..».
Старые версии этой карты (или любой другой карты) следует играть так, как если бы на них была напечатана измененная формулировка.
Есть четыре важных момента, которые следует помнить о «О, я думаю, девка думала, что это ее подсказка ..» .:
В него нельзя сыграть в ответ на сообщение «Азартные игры, я в игре!» или «Я повышаю!» как средство избежать анте.
Не может быть сыгран в ответ на карту, которая заканчивает Раунд.
В нее нельзя играть после того, как последний игрок выиграл раунд игры.
В него можно сыграть в ответ на эффект, вынуждающий игрока покинуть раунд игры, даже если этот эффект приведет к тому, что в раунде останется только один игрок.
Девка думает, что тебе стоит перестать играть с напитками.
Игнорирование ar Отказ от напитка, передача напитка другому игроку, разделение напитка и увеличение или уменьшение содержания алкоголя в напитке — все это считается изменением эффектов напитка, поэтому можно сыграть «Девка думает, что вам следует прекратить играть с напитками» во всех этих случаях.
«Девка думает, что вы должны перестать играть с напитками» не может использоваться для отрицания другого «Девка думает, что вам следует прекратить играть с напитками».
«Девка думает, что вам следует прекратить играть с напитками» не может быть использован для аннулирования карты, которая покупает вам напитки, заставляет вас пить или напрямую увеличивает содержание алкоголя.
«Девка думает, что вы должны прекратить играть с напитками» не может быть использован для аннулирования карты, которая влияет на карту события «Напиток».
Разделение напитков
Когда играется карта, которая может разделять или дублировать Напиток, она создает отдельные, независимые Напитки. Карта, влияющая на напиток, может повлиять только на один из разделенных напитков.Если напиток изменен до того, как он разделен, то измененный напиток будет разделен.
Мед
Mead — напиток со встроенным эффектом разделения. Когда игрок раскрывает Мид, игроки сначала получают возможность воздействовать на напиток.
Когда игроки закончили воздействовать на Мид, игрок, открывший его, выбирает игрока, с которым разделить его. У игроков появляется еще одна возможность воздействовать на разделенные половинки Медовуха.
Поскольку у игроков есть возможность воздействовать на медовуху после того, как она передана, два игрока, использующие медовуху, могут в конечном итоге получить от него разные эффекты!
Мид Пример: Визгилль показывает Мид во время фазы питья.Ни один игрок не меняет напиток, поэтому она решает разделить его с Кейлин.
Это создает две копии медовухи с 2 содержанием алкоголя в каждой (половина из трех с округлением в большую сторону). После этого Френк играет «Вот иди … От этого напиток станет лучше!» На Медовике Кейлин, в результате чего общее содержание алкоголя в нем составит 4.
Затем каждый игрок выпивает свою медовуху, поэтому Визгилль получает 2 содержания алкоголя, а Кейлин — 4.
Если Мид является результатом карты события «Напиток» или если Мид показан как преследователь другого напитка, он не может быть разделен с другим игроком.Игрок, пьющий медовуху, получает полный эффект.
Круглый на дом
Карта «Раунд в доме» аналогична разделенному эффекту, но не считается разделенным эффектом.
Когда Напиток раскрывается в Раунде Дома, каждый игрок немедленно получает отдельную, независимую копию этого Напитка.
Игроки не имеют возможности воздействовать на напиток до его копирования, но могут повлиять на отдельные копии впоследствии.
Конкурс напитков
Когда игрок показывает карту Конкурса напитков в качестве напитка, каждый игрок, начиная с того игрока, чей его ход, открывает верхнюю карту колоды напитков.Если эта карта является событием «Напиток», она не имеет никакого эффекта и считается напитком с нулевым содержанием алкоголя.
Если это Напиток с Охотником, игрок продолжает раскрывать карты Напитков, если это необходимо. После того, как все игроки открыли одну или несколько карт из колоды напитков, игроки могут в порядке очереди разыграть карты «Иногда», изменяющие напитки.
Карты в любое время также могут быть сыграны здесь. Когда все игроки закончат играть в карты, каждый игрок выпивает и сбрасывает свой напиток, затем игрок, открывший напиток с наибольшим общим содержанием алкоголя, получает по одному золоту от каждого другого игрока.
Если игрок выигрывал соревнование по питью и одновременно терял сознание, этот игрок собирает золото за победу в соревновании, а затем теряет сознание.
Если два или более игроков имеют равное количество очков для напитка с наибольшим общим содержанием алкоголя, равные игроки повторяют процесс выявления, изменения, употребления и сброса напитков до тех пор, пока не будет определен явный победитель.
Если все игроки с равным результатом, кроме одного, теряют сознание во время этого процесса, оставшийся игрок выигрывает Соревнование по употреблению алкоголя и не продолжает пить.Если все равные игроки теряют сознание во время этого процесса, Конкурс на алкоголь не имеет победителя.
Карты, увеличивающие или уменьшающие содержание алкоголя в напитке, повлияют на исход Конкурса на алкоголь. Если напиток разделен, проигнорирован или передан другому игроку, это не повлияет на результат соревнования.
Если игрок каким-то образом выпьет дополнительные напитки во время соревнования по выпивке (с такой картой, как «Ты думаешь, что ты такой большой? Кайлин? Выпей еще!»), Эти дополнительные напитки не повлияют на результат соревнования по выпивке.
Если общее содержание алкоголя в напитке меньше 0 (например, «Мы вас отсекаем!»), Он считается напитком с нулевым содержанием алкоголя в конкурсе на алкоголь. Напиток по-прежнему будет влиять на содержание алкоголя как обычно.
Если у вас закончится Золото во время Конкурса на Питье, вы останетесь в игре, по крайней мере, до завершения Конкурса на Питье. Игнорируйте любые эффекты, которые заставляют вас платить золото. Если вы не выиграете Конкурс на алкоголь, у вас кончилось золото и вы выбываете из игры!
Если игрок теряет сознание в результате употребления напитка во время конкурса питья, этот игрок проигрывает игру, но не делит свое золото между другими игроками до тех пор, пока конкурс не будет завершен.
Игроки, проигравшие таким образом, все равно должны заплатить одно золото победителю Конкурса на напитки, прежде чем разделить свое золото.
Продолжить чтение
The Wandering Inn — Фэнтези в разных жанрах
The Wandering Inn — это серийный веб-роман об очень часто используемой концепции, в которой кто-то из нашего мира переносится в мир фантазий и должен смириться с этим. «Wandering Inn» — это серийный веб-роман, а это значит, что его можно читать бесплатно и обновлять несколько раз в неделю.Эти два фактора не позволяют заметить существенную работу фантазии. Даже заядлый читатель и фанат фэнтези, вроде меня, испугался, когда я посмотрел на количество контента, который мне нужно было прочитать. В настоящее время он состоит из шести томов, в каждом из которых по сто глав, в среднем по пятнадцать тысяч слов в главе. Это огромное обобщение, но я думаю, что вы получите огромное количество содержания, которое может предложить эта история. И это далеко не все. Я помню, как подумал: «Хорошо, я попробую, но, наверное, никогда не догоню».”
А потом, несколько недель спустя, меня догнали, и я уже присоединился к предвкушению выпуска следующей главы. Не знаю, сколько слов я должен был прочитать за этот промежуток времени, но для меня это определенно был рекорд. Итак, что же делает Wandering Inn таким хорошим?
Во-первых, тот простой факт, что авторы серийных сетевых романов имеют одно огромное преимущество. Они могут писать свои истории с привлечением аудитории. Я полагаю, что в случае оригинального рассказа такое количество отзывов будет очень полезным для любого писателя.Во-вторых, «Бродячая таверна», вопреки всем стереотипам жанра сериальных романов, на самом деле хорошо написана. Сюжет движется медленнее, чем дюймовый червь, мимо горизонта событий черной дыры, и вам это даже наплевать. Главный актив — персонажи. Благодаря чрезвычайно разнообразному и уникальному составу персонажей вы можете вечно читать о взаимодействиях между сотнями персонажей. Они не в одном месте, не все на одной стороне, и примерно половина из них даже не люди. В общем, Wandering Inn — это то, что стоит почитать, если вы ищете фантастическую историю, которая неизменно хороша, а также содержит больше контента, чем издание подземелий и драконов.
Ссылка на роман -> https://wanderinginn.com/
Ваша история — ничто без персонажей | Кестен Харрис | The Productivity Inn
В которой я призываю новых писателей не пренебрегать звездами своих рассказов
Фото Габриэля Порраса на UnsplashПерсонажи или рассказ? Какой из них важнее? Я надеюсь, что никто не задавал себе этого раньше, потому что это вопрос с подвохом.
Хороший сюжет невозможен без хорошо написанных и сложных персонажей.Точно так же, если ваши персонажи написаны хорошо, их взаимодействия и конфликты будут влиять на сюжет. Эти двое поддерживают друг друга. Это партнерство, а не «выбор на ваш выбор».
Итак, если это правда, почему так много историй до сих пор используют мягкие, неинтересные персонажи для развития сюжета? Сколько главных героев-формочек мы видели за последнее десятилетие? Особенно в фильмах и играх? Есть причина, по которой люди обычно предпочитают второстепенных персонажей: они более интересны.
Если вы хотите, чтобы люди заинтересовались вашей историей, все, что вам действительно нужно сделать, это дать им интересных персонажей.Покажите своей аудитории персонажей, за которых они могут цепляться, любить, ненавидеть или просто хотят видеть больше.
И это проще, чем вы думаете.
Подумайте о своей семье и друзьях. Легко ли их охарактеризовать? Они интересны? У них много чего происходит? Настоящие люди — это больше, чем стереотипы, которые вы видите в плохих историях, и вам нужно уловить это в своих рассказах, чтобы ваши персонажи выделялись.
Вы должны заставить своих персонажей чувствовать себя настоящими людьми.
Это не значит, что вы должны писать кому-то, кто готовит завтрак, идет в туалет, заполняет налоговую декларацию и тому подобное, что, вероятно, не способствует развитию сюжета.Это просто означает, что ваши персонажи должны действовать и вести себя реалистично.
Говоря о ваших друзьях, один из способов создать реалистичных персонажей — это придать им черты, которые вы видите в других людях. Основывайте их на людях, которых вы знаете, или даже на себе. Вкладывай немного себя в каждого, кого пишешь. Включите такие вещи, как неуверенность, страхи и недостатки. Они есть у всех, так что они заслуживают доверия. Кстати о…
Фото Присциллы Дю Пре на UnsplashЛюди обычно не привязываются к идеальным, безупречным, неудержимым персонажам, которые могут прорваться сквозь стены.Они будут думать, что они крутые, но они не займут ни единого места в их голове. Однако люди обожают и восхищаются персонажами, которые борются и много работают.
Чем более понятны ваши персонажи, тем легче людям цепляться за них. Они почувствуют все свои победы, а также их борьбу. Они будут болеть за ваших персонажей, восхвалять их и молиться за их успех.
Возможно, вы заметили рост числа симпатичных или симпатичных злодеев. Это потому, что сложные злодеи более интересны, чем злодеи, которые таковы, потому что так говорит сюжет.Захватите эту энергию для всего вашего гипса. Сделайте из них всех сложных и сложных людей.
Когда дело доходит до героев и злодеев, оживите их мотивы. Проведите параллели, чтобы создать более интересное соперничество. Люди не могут насытиться сложным и занимательным соперничеством.
Каждому персонажу нужно что-то, чтобы поддерживать его в движении. Не зря они отправляются в эти приключения. Им следует чего-то от них хотеть. Им нужны цели, которых нужно достичь.
Когда люди действительно чего-то хотят, они за это борются.Они поднимают меч и начинают размахивать, несмотря ни на что. В вашем сюжете должны быть персонажи, готовые умереть за то, что они хотят.
Таким же образом можно создавать интересные конфликты между персонажами. Что, если этот человек чего-то очень хочет, но его друг мешает ему получить это? Что это повлияет на их отношения?
Цели — важная часть любого персонажа, так что поиграйте с ними. Вы можете заставить любого персонажа вести себя как угодно, если это связано с тем, чего он хочет от жизни.
Фото Джукана Татеиси на UnsplashНеважно, насколько вам нравятся ваши персонажи, вам нужно превратить их жизнь в ад. Бросайте им вызов на каждом этапе пути. Заставьте их бороться только за право проснуться на следующий день.
Говорят, что больше всего люди растут после борьбы. Факт, который в значительной степени подтверждается в зависимости от вашего определения борьбы. Вот почему конфликт — огромная часть любой дуги персонажа.
Когда персонаж преследует то, что он хочет, вместо того, что ему нужно, это конфликт.Из этой дилеммы может выйти бесконечное множество вещей, и вы можете сузить их. Заставьте своего персонажа бороться, пока он не поймет, что ему действительно нужно.
Любой великий сюжет полон конфликтов. Неинтересно смотреть, как персонажи идут по прямой до конца дороги. Сделайте их пути ухабистыми, ветреными и трудными для удержания. Затем, когда они дойдут до конца, у вас будет более интересный персонаж.
Персонажи — важная часть любой истории. Они помогают определить это.В конце концов, история должна быть сборником их борьбы. Их взлеты и падения. И даже если ваш рассказ о концепте, а не о персонаже, они тоже могут помочь воплотить его в жизнь.
Не бойтесь экспериментировать с этим. Возможно, вы не поймете это правильно с первого раза, но все, о чем можно спросить, — это приложить усилия.
отзывов об отеле Plaza Inn Minnie and Friends Breakfast
Опубликовать обзор Plaza Inn Minnie and Friends BreakfastОтзыв от MWS Дата обзора: 23.01.2019
Рейтинг: (9)
Рекомендовано
одна из первых утренних групп, и поскольку в ресторане не было много людей, персонажи быстро подходили и общались с нами довольно долгое время.Были Капитан Крюк, Минни Маус, Крестная Фея, Чип, Дейл и Иа. Было весело иметь их с собой, пока ресторан не заполнился другими посетителями. В буфете были стандартные продукты для завтрака, включая вафли с Микки и несколько более полезных для здоровья блюд, таких как фрукты и овсянка. Еда была хорошо приготовлена, что-то для всех. Напитки также подавались самостоятельно, поэтому вам не приходилось ждать, пока кто-то принесет вам запас.
Плюсы:
Взаимодействие с персонажамиМинусы:
Нет 0 Пользователи сочли это полезным.Проверено blana Дата обзора: 31.08.2017
Рейтинг: (9)
Рекомендовано
Так весело. Мы смогли встретиться с Минни, Чипом, Дейлом, Тиггером, Пухом, Иа, Капитаном Крюком, Максом, Рафики и Крестной феей менее чем за 45 минут до обычного открытия парка. Еда была хорошей и обильной. Наша единственная жалоба заключалась в отсутствии помощи персонажей в передвижении. Несколько раз целые семьи вставали из-за своего стола и окружали персонажей, пытающихся пройти по комнате.Похоже, не было никого, кто помогал бы персонажам пройти через это, что замедлило развитие персонажа.
Плюсы:
Множество персонажей! Хороший выбор едыМинусы:
Персонажи время от времени подвергались нападению людей 0 Пользователи нашли это полезным.Проверено TiggerTrigger Дата обзора: 20.01.2016
Рейтинг: (9)
Рекомендовано
Это, безусловно, лучшая еда для персонажей, которую мы когда-либо делали .Мы видели 11 персонажей, когда обедали там, и, судя по моим исследованиям, никогда не знаешь, кого увидишь. Взаимодействие также было не таким жестким, как при стандартной трапезе персонажей.
Еда была действительно хорошей, и я должен сказать, что вафли Disneyland Mickey намного лучше, чем вафли Disney World. Моя большая жалоба заключалась в том, что очередь на такие вещи, как колбаса и бекон, занимала вечность, в то время как очередь на заказ омлетов работала очень эффективно. Можно подумать, что все будет наоборот.
Я также не большой поклонник подносов в кафетерии и того, как официанты выдают вам тарелки.
Тем не менее, это такая забавная еда, которая стоит потраченного времени и долларов.
Плюсы:
Тонны персонажей, Хорошая еда для завтрака, Хорошее обслуживаниеМинусы:
Линии для определенных предметов, Тарелка и Поднос 0 Пользователи нашли это полезным.Проверено JerseyShoregirl13 Дата обзора: 12.09.2015
Рейтинг: (2)
Не рекомендуется
Все было устроено плохо и очень запутанно.Я и другие гости не понимали, в какую очередь идти за едой. Я подумал, что одна строчка была для омлета. Но выяснилось, что вам нужно сначала пойти на линию, чтобы получить другие предметы. Они не принесли вам напитков. Большинство персонажей большую часть времени находились вне дома.
Нам сказали сначала пойти позавтракать, а затем выйти на улицу, чтобы встретиться с Минни. Но когда некоторые из нас закончили обедать и вышли на улицу, чтобы встретиться с Минни, нам сказали, что Минни войдет внутрь, чтобы поприветствовать посетителей.
Нам сказали идти к нашим столам (которые больше не были нашими) ждать ее — что? Поэтому после того, как некоторые из нас пожаловались менеджеру, наша просьба сфотографироваться с Минни была удовлетворена.НО не фотографами PhotoPass, как нам следовало бы. Мне понравилось там 10 лет назад, но не в этот раз. Еда тоже была плохого качества.
Плюсы:
Приятная атмосфера встретила Крестную феюМинусы:
все остальное, особенно настройка получения еды 0 Пользователи сочли это полезным.Отзыв от bellebookworm9 Дата обзора: 17.10.2015
Рейтинг: (9)
Рекомендуемый
У нас был 10:30 утра, ADR здесь, 10/1 наш последний день в Диснейленде.Наш первоначальный план состоял в том, чтобы поучаствовать в Early Entry в 8 утра и покататься на большом количестве аттракционов. Ну, моя мама решила не соглашаться с этим планом, но это уже другая история. Итак, мы приехали сюда около 10 утра. Была короткая очередь, чтобы отметиться. Затем они сделают ваше фото, как было сказано на предыдущем плакате, без персонажа. Он * включен * в Photopass +; они передадут вам папку в ресторане с фотографиями 5×7 и четырьмя 4×6, плюс они доступны для загрузки как часть компакт-диска с фотографиями. После этого вы вносите оплату заранее, прежде чем сядете на место.Мы сидели внутри, в комнате слева.
Сьюзи, мышка из Золушки, пришла в себя почти сразу. Другими персонажами, которых мы видели, были Иа, Тигра, Винни-Пух, Рафики, Макс Гуф, Дейл и, конечно же, Минни. Капитан Крюк не добрался до нашего стола, но мы смогли поймать его на выходе и так и не смогли увидеть Чипа.
Для других людей, которые были в WDW, этот ресторан напоминает мне Crystal Palace в Magic Kingdom с его викторианской тематикой.
Ресторан в основном самообслуживания, хотя у них есть актеры, которые собирают тарелки с беконом, колбасой, картофельными оладьями, яйцами; тарелки овсянки, французские тосты и вафли с Микки Маусом. Другие продукты включают хлопья, фрукты, выпечку и парфе из желе или йогурта. Есть коробки с молоком, автоматы с соком, а также обычный автомат самообслуживания с газировкой.
Это один из самых недорогих вариантов завтрака в Диснейленде, и огромное количество персонажей делает его отличным соотношением цены и качества.Мы совсем не чувствовали себя торопливыми … на самом деле, мы были готовы к работе, но еще не встретили всех персонажей!
Плюсы:
Хорошая еда, много символовМинусы:
— 0 Пользователи сочли это полезным.Проверено mgilmore Дата обзора: 28.09.2015
Рейтинг: (10)
Рекомендовано
Мы ели здесь 20 сентября 2015 года
У нас были заказы на 8:10 (открытие парка было в 9:00)
Ресторан открылся на 30 минут позже, я расскажу об этом в первую очередь.
Слева от входа в парк была очередь за завтраком персонажей, мы прибыли примерно в 7:50. В 8 утра никого из нас не пустили. Многие очень расстраивались.
Никто из актеров в первых рядах ничего не знал. Было много жалоб. Наконец они начали впускать нас примерно в 8:20. Мы все вместе пошли обратно, и из ресторана вышел менеджер и сказал, что они не откроют ресторан по крайней мере до 8:30.
Очевидно, этим утром было мероприятие CM с их детьми, связанное с Хэллоуином, но это не имеет ничего общего с бронированием столиков в ресторане, которые были сделаны за 2 месяца до этого.Многие были так расстроены. Они зарегистрировали нас и начали рассаживаться около 8:30.
Они фотографируют вас снаружи (без персонажа). Они не будут помещать его в фотобанк, потому что ожидают, что вы заплатите за упаковку с картинками.
Вы платите, когда заходите в дверь, прежде чем вас усадят. В буфете было много действительно хороших блюд. Это все обслуживает себя. Вы даже получаете свои напитки, поэтому чаевые здесь не принимаются.
Персонажи начали появляться сразу же! Я был рад, что мы забронировали номер заранее.Персонажи пришли в себя довольно быстро, так как ресторан был довольно пуст. Примерно 30 человек с ранним рисом расселись по всему ресторану.
У нас было 10 персонажей !! Самый большой буфет с персонажами, в котором я когда-либо был, между DL и Disney World. Мы видели Крестную Фею, Рафики, Чипа, Дейла, Капитана Крюка, Минни, Тигра, Пуха, Айора и Макса.
Еда нам тоже очень понравилась. Моему сыну понравилась станция омлет. Я наслаждался вафлями Микки и французскими тостами бриошь с карамельным соусом.Было много свежих фруктов, выпечки, хлопьев, омлета, бекона, колбасы и многого другого.
Я думаю, что раннее бронирование здесь — лучшее, потому что, когда мы уезжали, персонажам потребовалось много времени, чтобы обойтись, потому что внутри и снаружи было полно мест, и у них было много столиков для посещения.
Несмотря на то, что ресторан открывается поздно, мы очень рекомендуем этот завтрак. Однако сделайте раннее бронирование. По мере того, как ресторан заполняется, персонажам требуется много времени, чтобы добраться до всех столов.
Плюсы:
Хорошая еда МНОГО персонажей!Минусы:
Ресторан не открылся вовремя 0 Пользователи нашли это полезным.Проверено brittos Дата обзора: 10.06.2015
Рейтинг: (6)
Рекомендовано
Лучшее взаимодействие с персонажами для ужина с персонажами. У нас были Рафики, Макс, Питер Пэн, Крестная Фея, Тигра, Иа-Иа, Капитан Крюк, Чип, Дейл и Минни! Хороший микс классики и более редких произведений.Еда была в порядке. Шведский стол был хороший выбор.
Плюсы:
лучших взаимодействий с персонажами для ужина с персонажами!Минусы:
— 0 Пользователи нашли это полезным.Проверено tiggabump Дата обзора: 24.09.2013
Рейтинг: (10)
Рекомендовано
Мы завтракали персонажей 2 раза в течение недели 9 17 и 9/19. Еда была хорошей и обильной, но когда вы сидите на улице, к вам не приходят все персонажи.Моему внуку (21 месяц) очень понравились чипсы и дейл и Тиггер, но это все, что мы смогли увидеть в обоих блюдах. Поскольку это не дешевый завтрак, им нужен лучший способ познакомить персонажей со всеми. Когда мы приехали, они сделали снимок, но ни разу не принесли его нам.
Плюсы:
Хорошая еда и взаимодействие с персонажамиМинусы:
Многолюдно 0 Пользователи сочли это полезным.Проверено bheadkf Дата проверки: 05.09.2013
Рейтинг: (3)
Не рекомендуется
У нас было приоритетное размещение за 30 дней.Не было готового стола для нас. У нас было 4 взрослых и 4 детей. Мы попросили сесть внутри, и человек, сидевший за нами, сказал нам, что починить стол займет слишком много времени. Мы сидели во внутреннем дворике подальше от всех. Не было обслуживания стола вообще. Нам пришлось перенести наши подносы на другой стол, если мы хотели вернуться за добавкой. Пришлось просить персонажей посетить наш стол и фактически, в конце концов, перешла в другую секцию перед тем, как покинуть завтрак, чтобы дети могли познакомиться с некоторыми персонажами.Никогда не вернусь!
Плюсы:
еда была хорошейМинусы:
очень плохое обслуживание 0 Пользователи нашли это полезным.Проверено FamilyOfSix Дата обзора: 12.07.2013
Рейтинг: (5)
Не рекомендуется
Я был на многих завтраках персонажей. Это худшее. Я действительно не могу сказать много хорошего об этом, но я поставлю ему пятерку, потому что еда не была ужасной, а обслуживание от человека, убирающего со стола, было приличным.Плюс хозяйка старалась уговорить персонажей хотя бы навестить нас. Иначе мы бы ничего не увидели.
В основном для завтраков персонажей, когда вы сидите, это может улучшить или испортить ваш опыт. Мы необъяснимо вааааи сидели на открытом воздухе, целиком и полностью одни. Понятия не имею почему. В зоне для отдыха на открытом воздухе было всего несколько семей. Очевидно, что находиться в помещении лучше для создания атмосферы и для наблюдения за персонажами.
Многие персонажи проходят мимо нас и не останавливаются вообще.Думаю, они нас не видели. Чип и капитан Крюк полностью прошли мимо. Дважды. Наконец, пробыв там около 40 минут и ни с кем не встречаясь, мы заканчивали завтрак, и я спросил официантку, когда придут персонажи. Она была удивлена, что мы никого не видели. Я был немного взвинчен, потому что мы уже заплатили много денег за посредственную еду и отсутствие персонажей. Она сказала нам, что пошлет их всех, включая Крестную Фею, Минни, Чипа, Дейла, Капитана Крюка и некоторых других случайных персонажей.Как сын-подросток Гуфи. Я не знаю его имени.
Ждали еще 30 минут персонажей. Это было нелепо. Наконец, мы пошли к Минни, когда заметили ее, и в основном ждали, когда она позирует для фотографий. За нами ждала и другая семья — они сказали, что она уже проезжала их 2 раза.
Крестная фея так и не пришла. Хозяйка сказала: «Ой, она бывает только иногда». Жаль, что она сказала нам, что пошлет ее к нам! Это код для выражения «Я забыл сказать ей, чтобы увидеть тебя, и теперь она ушла.»
В качестве последнего оскорбления, когда мы, наконец, закончили, я думаю, они готовились к переходу к обеду. В любом случае, пока мы еще заканчивали завтрак, некоторые дети перепрыгнули через забор в зону отдыха ресторана со своими хот-догами и газированными напитками из стойка с хот-догами возле ресторана. Персонажи, которых мы отметили, чтобы увидеть, как наши дети, тоже остановились, чтобы увидеть этих болванов — и официанты увидели этих детей и не сказали им ничего вроде: «Это место только для завтрака для персонажей. .«
Какой неряшливый, медленный, неорганизованный беспорядок.
Но мои дети увидели некоторых персонажей, и им очень понравилась выпечка и еда. Что я могу сказать. Мы больше туда не вернемся.
Плюсы:
Разнообразие персонажей, быстро усаживающихсяМинусы:
Сидят снаружи, персонажи пропустили нас, Вдали от буфета 0 Пользователи сочли это полезнымОбзор книги: Гостиница Джеймса Паттерсона и Кэндис Фокс
В аннотации к этому сообщается как «автономный» роман.Однако … я был бы удивлен, если бы это не превратилось в сериал, если бы он был хорошо принят.
Паттерсон и Фокс создают отличный состав персонажей (хотя они также убивают некоторых !!!) — и кажется, что мы на грани того, чтобы поближе познакомиться с некоторыми из таинственных гостей гостиницы. И я, конечно, хотел бы это сделать.
The InnДжеймс Паттерсон, Кэндис Фокс
Опубликовано Century Australia
6 августа 2019 г.
Источник: Penguin Random House Australia
Жанры: Криминальная фантастика, триллер / саспенс
ISBN: 0143794515
Страницы: 384
Goodreads
Билл Робинсон начинает все заново.
Inn at Gloucester стоит особняком на скалистом берегу Новой Англии. Его уединение подходит бывшему детективу бостонской полиции Биллу Робинсону, начинающему хозяину и трактирщику. Пока дюжина жителей платит за квартиру, Робинсон не задает никаких вопросов.
Тем не менее, слишком скоро Робинсон обнаруживает, что покинуть город — это не спасение от оставленных им опасностей. Новая команда смертоносных преступников перемещается в маленький городок, неся наркотики и насилие к входной двери гостиницы.
Робинсон чувствует тяжесть ответственности на своих плечах.Его чувство долга заставляет его отбивать угрозу своему городу. Но он не может сделать это в одиночку. Прежде чем истечет время, жители постоялого двора окажутся перед выбором.
Встанем вместе? Или умереть в одиночестве.
Паттерсон и Фокс вместе работали над сериалом «Гарриет Блю», действие которого происходит в Австралии. Я очень хорошо чувствую участие Фокса в сериале, потому что она дает нам ошибочного и не всегда симпатичного главного персонажа, в чем она преуспевает (также делает это в ее сериалах Hades / Eden / Fall и Crimson Lake ‘) .
Inn — это не детектив как таковой. Мы с самого начала знаем, кто такой плохой парень.
Эта книга работает больше, потому что нам дана эта эклектичная (и эксцентричная) группа персонажей — в некотором роде несоответствующих. Одна из жительниц сравнивает их с «испорченными» животными, выпущенными в лес женой фермера в рассказе, который она слышала. Их «отвергают», поэтому их не увозят в грузовике, как других животных. Им грустно, потому что они не могут пойти с другими, но отчасти счастливы, что вместе.
Конечно, грузовики везут других животных на убой, поэтому отбракованные не знают, насколько им повезло.
Даже Билл плохо знает многих из них, и, очевидно, у некоторых есть свои секреты. Есть затворник Недди, бывший агент ФБР Сьюзен и Эффи (который не может говорить и у которого сильно шрамы на горле). Есть Ник — бывший военный, страдающий посттравматическим стрессовым расстройством. Городской шериф (Клэй Спирс) с избыточным весом и, казалось бы, ошибался, также проживает после развода. К этому добавлен бывший бандит, писатель-подражатель среднего возраста, врач на пенсии и подросток с музыкальными талантами.
Книга начинается с позорного увольнения Билла и его бывшего партнера Мэлоуна из полиции Бостона. Тогда нам не сказали почему, но позже мы получим более подробную информацию. После этого вступления мы переходим к двух с половиной годам спустя после того, как Билл и его жена Шивон купили гостиницу. В любом случае это было ее мечтой, поэтому она казалась прагматичной в отношении увольнения Билла, потери дохода и их ускоренного пенсионного плана.
Однако все пошло не так, как планировалось, и когда мы впервые встречаемся с ним, Билл — колючий и угрюмый человек, которого совсем не волнует.Он и Ник хотя и заработали себе репутацию местных «мускулов» и решают проблемы в небольшом сообществе — относительно законопослушным способом.
Однако в городе появились наркотики, и мы познакомились с Клайном. Я все время представлял себе какого-то скользкого молодого хулигана-подражателя, но он сообразительнее, чем ожидалось, и определенно более жесток и беспощаден.
То, что будет дальше, некрасиво, и — хотя это немного беспорядочно (и удручает) — мне действительно понравилось, что Паттерсон и Фокс предлагают реалистичное видение наркотиков, подъема (не очень) мелких преступников и того, как люди могут быть такими. легко манипулировать.
Билла порвана. Есть искушение просто уйти. Он понимает, что они могут просто выгнать Клайна из города, но сознавая, что затем он обосновался в следующем городе и повторил свои усилия. Также есть ощущение бессмысленности отрезания головы змеи… или чего-то в этом роде.
Эта книга динамично написана и, безусловно, насыщена событиями. Краткая структура предложений Паттерсона и абзацы снова помогают поддерживать движение. Хотя во многих отношениях нет (детективной) «тайны», на этом пути, безусловно, есть несколько сюрпризов.
В дополнение к сильным и сложным персонажам, Паттерсон и Фокс используют подход «не брать пленных». (Хотя, может быть, это австралийский разговорный язык ?!). То есть у авторов нет проблем с убийством нескольких центральных персонажей, некоторые из которых весьма шокируют, и я должен признать, что был так удивлен одним из них, что заплакал.
В стороне хотелось бы побольше узнать о Клайне. Билл достигает чувствительной точки на раннем этапе их взаимодействия, но на самом деле не преследует ее, хотя мы как бы выясняем, что это такое, позже.
Добавить комментарий
Комментарий добавить легко